ПОКЕПАРКЖИВОЙ МИРВойти в игру
Пикачу
БАЛАНСНЫЙ КОНЦЕПТПЛАН · БОИНЕ ВЫПУЩЕНО

Ритм
боя

Читаемые роли, честные окна ответа и конкретные изменения навыков с понятными значениями «было → стало».

Это демонстрационный патч. Он нужен как образец структуры и визуального языка. Функции, числа и сроки пока не являются обещанием релиза.
ГЛАВНОЕ В ОБНОВЛЕНИИ

Одна идея.
Понятный результат.

Читаемые роли, честные окна ответа и конкретные изменения навыков с понятными значениями «было → стало».

НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ

Окно решения

Перед подтверждением видно цель, стоимость энергии и ожидаемый эффект.

НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ

История хода

Короткая лента объясняет, почему сработал щит, контроль или усиление.

БЫЛО → СТАЛО

Конкретные изменения

Числа показываются рядом, поэтому не нужно искать старое значение в другом документе.

Искровой рывок

Чаще открывает быструю комбинацию.

8 сек.6 сек.

Разрядная дуга

Паралич получает предсказуемое окно.

11 сек.9 сек.

Вольтовый экран

Защита команды требует больше энергии.

22 энергии28 энергии

Грозовой предел

Урон области снижен, контроль сохранён.

110 урона96 урона
СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Как меняется игра

  • Каждый навык показывает назначение: урон, контроль, защита или поддержка.
  • Серверная очередь явно отмечает выбранное действие до начала хода.
  • Новые подсказки объясняют сопротивление типам без лишних окон.
ИСПРАВЛЕНИЯ

Что станет надёжнее

  • Цвет покемона больше не тускнеет из-за состояния боевой сцены.
  • Карточки навыков не наезжают друг на друга на узком экране.
  • После отмены выбора корректно возвращается активный навык.