Покепарк — приключение начинается здесьВойти в игру→
Пикачу
БАЛАНСНЫЙ КОНЦЕПТПЛАН · БОИНЕ ВЫПУЩЕНО

Ритм
боя

Читаемые роли, честные окна ответа и конкретные изменения навыков с понятными значениями «было → стало».

Это демонстрационный патч. Он нужен как образец структуры и визуального языка. Функции, числа и сроки пока не являются обещанием релиза.
ГЛАВНОЕ В ОБНОВЛЕНИИ

Одна идея.
Понятный результат.

Читаемые роли, честные окна ответа и конкретные изменения навыков с понятными значениями «было → стало».

НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ

Окно решения

Перед подтверждением видно цель, стоимость энергии и ожидаемый эффект.

НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ

История хода

Короткая лента объясняет, почему сработал щит, контроль или усиление.

БЫЛО → СТАЛО

Конкретные изменения

Числа показываются рядом, поэтому не нужно искать старое значение в другом документе.

Искровой рывок

Чаще открывает быструю комбинацию.

8 сек.→6 сек.

Разрядная дуга

Паралич получает предсказуемое окно.

11 сек.→9 сек.

Вольтовый экран

Защита команды требует больше энергии.

22 энергии→28 энергии

Грозовой предел

Урон области снижен, контроль сохранён.

110 урона→96 урона
СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Как меняется игра

  • Каждый навык показывает назначение: урон, контроль, защита или поддержка.
  • Серверная очередь явно отмечает выбранное действие до начала хода.
  • Новые подсказки объясняют сопротивление типам без лишних окон.
ИСПРАВЛЕНИЯ

Что станет надёжнее

  • Цвет покемона больше не тускнеет из-за состояния боевой сцены.
  • Карточки навыков не наезжают друг на друга на узком экране.
  • После отмены выбора корректно возвращается активный навык.