Покепарк — приключение начинается здесьВойти в игру→
БАЗА ЗНАНИЙ

Понятно об игре.
Без спойлеров.

Найди механику за несколько секунд: от первого выхода в мир до боя, рыбалки и сохранения прогресса.

СПРАВОЧНИК МЕХАНИК

Выбери вопрос

Показаны все разделы

Подсказки, следы и области

В мире показывается главное отслеживаемое задание. Цвет цели всегда дополнен значком и действием.

Поймать
Нужный вид для поимки. Условия ловли проверяет игра.
Победить
Цель нужно победить в бою.
Добыть предмет
С этой целью связан предмет задания. Следите за фактической наградой.
Агрессивный
Предупреждение о характере дикого Покемона. Может сочетаться со значком задания.
Собрать
Нужный предмет или доступный источник ресурса.
Срубить
Дерево или древесный ресурс для текущей цели.
Разбить
Камень, руда или кристалл для текущей цели.
Копать
Действие раскопки, если оно задано механикой объекта. Значок не открывает новую механику.
Искать
Область, которую нужно обследовать.
Поговорить
Поговорите с указанным персонажем.
Перейти
Следующий переход на пути к заданию.
Рыбачить
Место рыбалки, если оно назначено целью.
Можно сдать · награда готоваСдать задание
Условия выполнены — вернитесь за наградой.
Недоступно
Сейчас действие недоступно: проверьте условия и инструмент.
Ожидание
Цель временно отсутствует или ожидает восстановления.

Левый следПравый след Следы, стрелки и линия ведут по одному проходимому маршруту. На размеченных картах предпочтение отдаётся дороге. У объекта путь заканчивается в пределах взаимодействия.

По умолчанию путь синий, с тёмным контуром и увеличенными следами. Следы и стрелки плавно движутся вперёд по принятому маршруту, даже когда персонаж стоит. Штрихи линии движутся в том же направлении. Анимация не перемещает персонажа.

Откройте «Настройки → Подсказки»: выберите вид пути, синий, жёлтый, сине-зелёный, белый, сиреневый, цвет действия или свой цвет. Меняются размер пути (75–175%), скорость (50–200%), контур, яркость, интервал меток, размер значков целей и заливка области. Предпросмотр показывает песок и траву. Варианты «Заметно», «Спокойно» и «Крупно» помогают начать; «Стандартный внешний вид» сбрасывает оформление, сохраняя выбранный вид пути и переключатели целей и областей.

Цвет маршрута меняется отдельно от значений целей: поймать — синий, победить — жёлтый, агрессивный — красный. Профили ПК и телефона сохраняются отдельно в аккаунте. Анимацию можно отключить; системное уменьшение движения также оставляет путь статичным. «Без маршрута» скрывает путь, а значки целей и области включаются отдельно.

Граница области показывает район поиска, а не гарантированное появление Покемона. Ищите внутри. Подсветка источника с возможным дропом не гарантирует предмет с каждой попытки.

Если проход не найден или нужен инструмент, панель задания объяснит причину. При смене цели, карты или этапа старый маршрут убирается.

Настроить в игре Открыть энциклопедию

Поиск, избранное и настройки управления на телефоне.

  • Чувствительность джойстика настраивается в настройках мини-карты. Мёртвая зона от 2 до 16 пикселей помогает избежать случайного движения возле центра.
  • В рюкзаке можно искать несколько слов, выбирать сортировку, видеть количество найденных видов и скрывать пустые категории. Сброс фильтров возвращает полный список.
  • Замена занятого места в боевом поясе требует подтверждения. Один предмет не назначается в два места одновременно.
  • В команде доступны поиск, фильтр низкого здоровья и переход к участнику с наименьшим запасом HP. Соседние карточки в подробностях учитывают текущую выборку. Покемон с HP 0 недоступен для выбора ведущим. Действия с командой выполняются по обычным правилам игры.
  • В Покедексе поиск понимает номер с № или #. Избранные и пять недавно просмотренных видов помогают вернуться к нужной записи.
  • Поиск заданий учитывает доступные сведения и текущие фильтры. Ввод составных символов в чате не отправляет сообщение раньше завершения ввода; рядом виден оставшийся лимит. Собственное сообщение можно с подтверждением скрыть только у себя до закрытия игры.
  • Мобильное окно можно свернуть и вернуть с прежним содержимым. Размер — половина, большой или полный — запоминается отдельно для каждого окна и тренера. Вертикальный свайп за заголовок меняет размер после отпускания пальца. Во время боя и обучения эти действия недоступны.
  • В настройках мини-карты кнопка отметки места позволяет поставить личную метку касанием карты. Метка сохраняется на этом устройстве отдельно для каждой карты и тренера; её можно удалить, сохранив задания и маршруты.
  • В настройках телефона сброс управления и карты требует подтверждения. Он возвращает исходные параметры управления и мини-карты, сохраняя тему, звук, графику, прогресс, личные метки и размеры окон.

Походная кухня — 33 блюда, изучаемые свитки и книги, ручная шкала и спокойная готовка. Три простых рецепта известны сразу. В книге доступны поиск по блюдам и ингредиентам, категории, избранное, фильтр готовых и неосвоенных рецептов, сортировка по звёздам. Выберите карточку, чтобы сравнить три качества, увидеть запасы и прогресс. На телефоне кнопка «К рецептам» возвращает к сетке. Книгу открывает кнопка «Книга рецептов» в сумке; рецепты можно читать и изучать в любой точке мира.

1. Найдите огонь или кухню

Костры стоят на Учебной поляне Оука и Маршруте1. Общая кухня есть в школе готовки. Домашняя «Кухонная плита» доступна после получения ключа и восстановления дома с Лидой: затем изготовьте и установите её из мастерской. Цепочка дома и сада остаётся прежней — готовка не открывает их автоматически. Если дом уже был обжит до появления этой истории, прежний доступ сохраняется. Подробнее: восстановление дома и дом и мебель. Подойдите вплотную и нажмите «Готовить» / E. Выпечка доступна только в школе или на домашней кухне; супы, жаркое и холодные блюда доступны также у костра. Вода и огонь уже включены, отдельное топливо не расходуется.

2. Изучите и соберите

Во вкладке «Книги» выберите свиток или поваренную книгу из своей сумки. Изучение расходует один обычный экземпляр, только если в нём остались новые рецепты. Защищённые квестовые экземпляры не расходуются; обычную книгу можно купить в «Припасах». Известные рецепты остаются навсегда. Уже полностью изученная книга сохраняется. Вкладка «Припасы» продаёт базовые продукты и книги за монеты у любого места готовки, с отдельным подтверждением количества и цены. Ягоды доступны и из личного сада. В рецепте показаны имеющиеся / нужные продукты; защищённые квестовые и служебные продукты не расходуются.

3. Выберите способ

«Со шкалой»: после короткой подготовки указатель один раз проходит шкалу за4,8–6,4секунды в зависимости от сложности блюда. Нажмите «Готово!», Пробел или Enter на узкой золотой зоне. Более широкая светлая зона даёт хорошее блюдо; остальная часть и пропущенный конец — походное. Цвет дополнен подписями. На телефоне остановка выполняется при касании кнопки; обычная активация и средства доступности также работают. Не нужно нажимать многократно.

«Спокойно»: подождите6,5секунды и заберите гарантированно хорошее блюдо. Здесь точное попадание не требуется; этот способ подходит и при сниженной анимации. Результат не выдаётся сам по закрытии окна.

4. Качество и мастерство

  • Походное: 70% от обычного восстановления.
  • Хорошее: 100% от обычного восстановления.
  • Превосходное: 125% от обычного восстановления. Превосходное ручное приготовление даёт +1 мастерства именно этого блюда.

Числа округляются до целого; максимум здоровья, дружбы и выносливости сохраняется. Звёзды и цвет показывают редкость рецепта: от1до5. Качество порции показывается отдельно. Для освоения нужно5/10/15/20/25превосходных ручных порций соответственно. Уже открытая автоготовка сохраняется; частичное мастерство не обнуляется. Освоение немного расширяет золотую зону и открывает автоготовку1–10превосходных порций. Каждая порция требует полный набор продуктов; автоготовка не добавляет мастерство.

5. Заберите и используйте

Подтверждённое блюдо попадает в обычную сумку с именем качества и своими точными свойствами. Используйте его из сумки вне боя. Выносливость восстанавливается тренеру; здоровье, усталость и дружба — ведущему Pokémon, а не всей команде. Новые порции походного и превосходного качества применяются вне боя. Хорошая порция использует исходный предмет: его действующие боевые свойства, очищение, перезарядки и ограничения сохраняются и описаны в сумке. Кулинария не усиливает их по качеству. Опыт тренера от еды сохраняет исходное значение и общий дневной лимит20; качество не умножает опыт. Кулинария не меняет таблицу типов или урон. Отдельная сытость, порча, голод и ежедневные награды не вводятся.

6. Отмена и сохранность

До получения блюда продукты остаются в сумке. «Отменить» сохраняет их. Закрытие книги сохраняет незавершённую готовку; откройте её снова у того же костра или плиты. Если отошли, вернитесь либо отмените. Сервер определяет качество по времени получения команды с небольшим фиксированным допуском80мс, а не по присланной клиентом оценке. Очередь сохранения не ухудшает качество: важен момент получения на сервере, а не конец записи. При нажатии и при сохранении нужно находиться у нужного места готовки и не участвовать в другом занятии. При большой сетевой задержке удобнее спокойный способ.

После пропущенной ручной шкалы можно забрать походное блюдо или нажать «Заново». Новая попытка не расходует продукты, не выдаёт прежний результат и не добавляет мастерство. Спокойное приготовление остаётся хорошим и после окончания шкалы.

Общедоступный костёр или школьная кухня сохраняют попытку после смены слоя и перезапуска сервера. Домашняя попытка привязана к конкретному хозяину и его плите: одинаковая плита в другом доме не подойдёт. Для старой домашней попытки без этой привязки доступно завершение в прежнем слое либо бесплатная отмена. В школе используйте уже нарисованную стойку, а не отдельную плиту посреди пола.

Не удалось получить ответ? После восстановления связи книга автоматически сверяет сохранённое подтверждение. «Повторить прежний запрос» проверяет ту же операцию и не создаёт повторную награду. Пока исход не подтверждён, новое действие не отправляется; истёкший невыполненный запрос освобождает выбор действия. Бой, обмен, перелёт и мини-игра блокируют новую готовку/покупку/изучение; отмена остаётся доступной. Продукты и результат сохраняются одной операцией с проверкой места после обмена ингредиентов на блюдо. Нехватка места или ошибка сохранения сохраняет продукты и монеты.

Полная книга: состав и хорошее качество

Точный результат других качеств доступен переключателями в игровой книге. Все количества ниже — на одну порцию.

Пикниковые онигири · ★★

Рис ×2 · Ароматные травы ×1

Тренер: +28 выносливости · Ведущий: +16% ОЗ · −14 усталости · +2 дружбы

Известно с начала · Костёр / кухня
Травяной чай · ★

Ароматные травы ×2 · Мёд ×1

Тренер: +14 выносливости · Ведущий: +4% ОЗ · −24 усталости · +3 дружбы

Известно с начала · Костёр / кухня
Овощной ролл · ★★

Мука ×1 · Свежие овощи ×2

Тренер: +30 выносливости · Ведущий: +16% ОЗ · −15 усталости · +2 дружбы

Известно с начала · Костёр / кухня
Ланч-бокс тренера · ★★★

Рис ×2 · Свежие овощи ×1 · Птичье мясо ×1

Тренер: +48 выносливости · Ведущий: +22% ОЗ · −18 усталости · +2 дружбы

Поваренная книга экспедиции · Костёр / кухня
Паровые булочки · ★

Мука ×2 · Молоко ×1

Тренер: +18 выносливости · Ведущий: +8% ОЗ · −22 усталости · +2 дружбы

Поваренная книга экспедиции · Костёр / кухня
Фруктовый сэндвич · ★

Мука ×1 · Малиновая ягода ×2 · Молоко ×1

Тренер: +20 выносливости · Ведущий: +10% ОЗ · −10 усталости · +3 дружбы

Рецепт походного сэндвича · Костёр / кухня
Овощной суп · ★★

Свежие овощи ×2 · Ароматные травы ×1

Тренер: +36 выносливости · Ведущий: +18% ОЗ · −16 усталости · +2 дружбы

Рецепт витаминного супа / Рецепт витаминного супа · Костёр / кухня
Жареная рыба · ★★★

Свежая рыба ×1 · Ароматные травы ×1 · Свежие овощи ×1

Тренер: +48 выносливости · Ведущий: +24% ОЗ · −15 усталости · +2 дружбы

Поваренная книга экспедиции · Костёр / кухня
Овощное рагу · ★★★

Свежие овощи ×3 · Лесные грибы ×1

Тренер: +46 выносливости · Ведущий: +22% ОЗ · −18 усталости · +2 дружбы

Поваренная книга экспедиции · Костёр / кухня
Ягодное парфе · ★★

Малиновая ягода ×2 · Молоко ×2 · Мёд ×1

Тренер: +30 выносливости · Ведущий: +16% ОЗ · −10 усталости · +4 дружбы

Ягодная книга рецептов · Костёр / кухня
Ягодные панкейки · ★★

Мука ×2 · Яйца ×1 · Малиновая ягода ×2

Тренер: +34 выносливости · Ведущий: +20% ОЗ · −12 усталости · +4 дружбы

Ягодная книга рецептов · Костёр / кухня
Медовые печенья · ★

Мука ×2 · Мёд ×2 · Яйца ×1

Тренер: +15 выносливости · Ведущий: +6% ОЗ · −8 усталости · +3 дружбы

Рецепт медового печенья · Нужна кухня
Фруктовое желе · ★★

Малиновая ягода ×2 · Мёд ×1

Тренер: +25 выносливости · Ведущий: +10% ОЗ · −8 усталости · +5 дружбы

Ягодная книга рецептов · Костёр / кухня
Ягодный джем · ★

Малиновая ягода ×3 · Мёд ×1

Тренер: +16 выносливости · Ведущий: +8% ОЗ · −8 усталости · +3 дружбы

Ягодная книга рецептов · Костёр / кухня
Лесной тарт · ★★

Мука ×2 · Малиновая ягода ×3 · Ароматные травы ×1 · Яйца ×1

Тренер: +38 выносливости · Ведущий: +18% ОЗ · −12 усталости · +4 дружбы

Ягодная книга рецептов · Нужна кухня
Жаркое с травами · ★★★★

Птичье мясо ×2 · Свежие овощи ×2 · Ароматные травы ×2

Тренер: +64 выносливости · Ведущий: +32% ОЗ · −25 усталости · +4 дружбы

Поваренная книга экспедиции · Костёр / кухня
Грибной рамен · ★★★

Мука ×2 · Лесные грибы ×2 · Яйца ×1

Тренер: +42 выносливости · Ведущий: +20% ОЗ · −26 усталости · +2 дружбы

Рецепт витаминного супа · Костёр / кухня
Цитрусовый мармелад · ★★

Оранжевая ягода ×3 · Мёд ×2

Тренер: +22 выносливости · Ведущий: +8% ОЗ · −20 усталости · +3 дружбы

Ягодная книга рецептов · Костёр / кухня
Ягодные вафли · ★

Мука ×2 · Малиновая ягода ×2 · Молоко ×1 · Яйца ×1

Тренер: +19 выносливости · Ведущий: +10% ОЗ · −9 усталости · +3 дружбы

Ягодная книга рецептов · Нужна кухня
Большой фруктовый салат · ★★★

Малиновая ягода ×3 · Оранжевая ягода ×2 · Молоко ×1

Тренер: +50 выносливости · Ведущий: +20% ОЗ · −20 усталости · +4 дружбы

Ягодная книга рецептов · Костёр / кухня
Праздничный торт · ★★★★

Мука ×3 · Молоко ×2 · Яйца ×2 · Малиновая ягода ×2

Тренер: +70 выносливости · Ведущий: +24% ОЗ · −15 усталости · +8 дружбы · +3 опыта тренера · общий лимит20вдень

Большая книга рецептов · Нужна кухня
Большой ягодный тарт · ★★★★

Мука ×3 · Малиновая ягода ×4 · Мёд ×2 · Яйца ×2

Тренер: +66 выносливости · Ведущий: +30% ОЗ · −18 усталости · +7 дружбы

Большая книга рецептов · Нужна кухня
Запечённая птица · ★★★★

Птичье мясо ×3 · Свежие овощи ×2 · Ароматные травы ×2

Тренер: +68 выносливости · Ведущий: +34% ОЗ · −24 усталости · +4 дружбы

Большая книга рецептов · Нужна кухня
Рамен экспедиции · ★★★

Мука ×2 · Лесные грибы ×2 · Птичье мясо ×2 · Яйца ×1

Тренер: +48 выносливости · Ведущий: +22% ОЗ · −24 усталости · +3 дружбы

Поваренная книга экспедиции · Костёр / кухня
Солнечный мармелад · ★★

Оранжевая ягода ×4 · Мёд ×2

Тренер: +28 выносливости · Ведущий: +10% ОЗ · −22 усталости · +4 дружбы

Ягодная книга рецептов · Костёр / кухня
Шоколадные вафли · ★

Мука ×2 · Молоко ×2 · Какао ×2 · Яйца ×1

Тренер: +18 выносливости · Ведущий: +8% ОЗ · −8 усталости · +4 дружбы

Большая книга рецептов · Нужна кухня
Праздничные онигири · ★★★

Рис ×3 · Свежие овощи ×2 · Свежая рыба ×1

Тренер: +40 выносливости · Ведущий: +20% ОЗ · −16 усталости · +4 дружбы

Большая книга рецептов · Костёр / кухня
Радужный фруктовый салат · ★★★★

Малиновая ягода ×3 · Оранжевая ягода ×3 · Радужная ягода ×1 · Мёд ×1

Тренер: +76 выносливости · Ведущий: +24% ОЗ · −22 усталости · +7 дружбы · +5 опыта тренера · общий лимит20вдень

Большая книга рецептов · Костёр / кухня
Торт тренера · ★★★★★

Мука ×4 · Молоко ×3 · Яйца ×3 · Какао ×2

Тренер: +90 выносливости · Ведущий: +28% ОЗ · −18 усталости · +8 дружбы · +8 опыта тренера · общий лимит20вдень

Большая книга рецептов · Нужна кухня
Овощной шашлык · ★★

Свежие овощи ×3 · Ароматные травы ×1

Тренер: +18 выносливости · Ведущий: +8% ОЗ · −18 усталости · +1 дружбы

Рецепт овощного кебаба · Костёр / кухня
Ягодный пирог · ★★

Мука ×2 · Малиновая ягода ×3 · Яйца ×1

Тренер: +28 выносливости · Ведущий: +12% ОЗ · −20 усталости · +2 дружбы

Рецепт ягодного пирога · Нужна кухня
Фруктовый пирог · ★★

Мука ×2 · Оранжевая ягода ×2 · Малиновая ягода ×1 · Яйца ×1

Тренер: +30 выносливости · Ведущий: +14% ОЗ · −18 усталости · +2 дружбы

Рецепт фруктового пирога · Нужна кухня
Праздничный пирог · ★★★★

Мука ×3 · Малиновая ягода ×3 · Оранжевая ягода ×2 · Мёд ×2 · Яйца ×2

Тренер: +50 выносливости · Ведущий: +25% ОЗ · −28 усталости · +3 дружбы

Рецепт праздничного пирога · Нужна кухня

100 жетонов за друга, чей тренер достиг 5 уровня.

  • Личный баланс показан между деньгами и алмазами, в сумке и в приглашениях. Кнопка жетонов открывает вашу ссылку и прогресс друзей.
  • Пригласите друга своей ссылкой при регистрации. Когда уровень именно тренера достигнет 5, пригласивший получает 100 жетонов один раз. Для старых приглашений проверка происходит при обычном входе или обновлении друга.
  • Коктейли в Покеклубе стоят 5, 8, 10, 14, 17 и 20 жетонов и восстанавливают до 25, 40, 55, 70, 85 и 100 энергии и выносливости с учётом ваших пределов и здоровья. Повтор того же заказа не списывает жетоны заново.
  • Подарок новичку и прежние 20 алмазов пригласившему за 10 уровень сохранены. Музыка клуба по-прежнему стоит 1–3 алмаза.
  • Жетоны не имеют веса, не передаются, не продаются на рынке и не обмениваются на деньги. При потере подтверждения повторите тот же заказ.
Доступно новое заданиеПолучить заданиеМожно сдать · награда готоваСдать заданиеПоговоритьПобедить ПокемонаПобедить опасного ПокемонаАгрессивный ПокемонПоймать ПокемонаАктивность или находкаОбласть поискаПереходМесто рыбалкиПока недоступноВажное заданиеВажное заданиеМожно сдать · награда готоваСдать важное заданиеЕжедневное заданиеЕжедневное заданиеМожно сдать · награда готоваСдать ежедневное заданиеСезонное заданиеСезонное заданиеМожно сдать · награда готоваСдать сезонное заданиеЗадание в процессеЗадание в процессе

Белая рамка выделяет отслеживаемые цели, у которых нет собственного значка задания. Точка у края означает, что цель за пределами мини-карты. Число показывает, сколько значков объединено.

Компактные символы заданий, противников, активностей и переходов.

  • В Настройках → Мини-карта выбираются приближение 100–200%, размер и три вида обозначений; фильтры заданий, активностей, переходов и друзей сохраняются отдельно для компьютера и телефона.
  • Масштаб мира и мини-карты независимы. Малые карты имеют предел отдаления с сохранением исходной чёткости; управление и игровые координаты не меняются.
  • Тема интерфейса находится первой. Изменение графики показывает заметную панель перезагрузки; кнопка доступна после подтверждённого сохранения.

Одна система очков, пять веток и понятный план улучшения.

  • Повышайте ранг одной из пяти веток: Исследование, Садоводство, Сбор и добыча, Ловля, Припасы. Начиная со 2 уровня тренера выдаётся одно общее очко за уровень; ранг ветки стоит одно очко.
  • Навыки на рангах 1, 5, 10 и 15 открываются сами. На 20 ранге выберите одно из двух мастерств бесплатно. Вкладывать очки можно в несколько веток.
  • Сначала составьте план кнопками +/−, посмотрите бонусы до и после, затем подтвердите. Пунктир — в плане, галочка — сохранено. Кнопка «К рангу» предлагает точную стоимость следующего этапа. На ПК доступен общий обзор пяти веток; на телефоне все девять значков выбранной ветки и панель прокачки помещаются вместе. На низком широком экране дерево разворачивается горизонтально. Рецепты и сброс — в меню с шестерёнкой.
  • Сброс ветки, всего дерева, ручное перераспределение и смена мастерства используют один бесплатный интервал: сразу в первый раз, затем раз в 24 часа. Выполняйте это в своём доме или Покецентре вне боя и обмена. Уровень и опыт остаются.
  • Прежние бонусы действуют до первого подтверждения нового плана. Экран показывает сравнение. Две системы не складываются; старое распределение сохраняется в архиве. Посаженные растения сохраняют прежние параметры до сбора.
  • Припасы открывают шесть рецептов: сэндвич/зелье на 5 ранге, парфе/суперзелье на 10, ланч-бокс/полное исцеление на 15. Изготавливайте у стола исследователя в своём доме, выбирая реальные садовые ягоды. Монеты и ягоды расходуются вместе с сохранением результата.
  • Ловля усиливает коэффициент шанса относительно прежнего значения, а не добавляет процентные пункты. Садовые бонусы фиксируются при посадке. Еда усиливает восстановление самого тренера вне боя; боевые предметы сохраняют свою штатную силу и задержки.

На панели видны опыт и энергия, для бега используется выносливость.

  • На ПК имя и уровень стоят рядом, под ними голубая полоса опыта и золотая полоса энергии с точными числами. На телефоне ник и уровень стоят рядом, под ними две тонкие полосы с точными числами опыта и энергии.
  • Энергия расходуется на действия, а выносливость — на бег. Это разные ресурсы; полосы здоровья у тренера нет.
  • Кнопка обуви переключает штатный режим бега. Если подходящая обувь не надета, откроется её выбор в гардеробе. Перегруз и усталость объясняют, почему сейчас доступна только ходьба.
  • На телефоне выносливость показана у джойстика: небольшое отклонение ведёт шагом, сильное включает бег. Отдельная кнопка бега остаётся на ПК. Нажатие на портрет открывает профиль. ПокеПасс находится слева над нижним меню, а Тестер — справа. На уменьшенной мини-карте плюс и минус стоят рядом, а время показано у значка погоды.

Шесть обычных и два сильных приёма из восьми существующих.

  • В PvE у каждого из 493 видов первых четырёх поколений два приёма из восьми отмечены как ультимейты. Базовый первый приём остаётся обычным. Базовая подготовка ульты — не меньше секунды, цена — не меньше 40 энергии; более долгие и дорогие значения сохраняются. Ульты начинают бой с откатом 12–14 секунд и восстанавливаются не меньше 22–28 секунд. Изученный ранг применяет штатные поправки.
  • В меню «Приёмы · 8» выберите четыре изученных приёма для текущего боя. Обе ульты можно поставить на любые кнопки Q/W/E/R. Окно ставит обычный PvE на паузу; после закрытия продолжается только пауза, включённая этим окном. Сохранённый набор для следующих боёв и очки мастерства не меняются.
  • Панели HP показывают подготовку, поддержание и восстановление. Следующий приём указан над нижней панелью; крестик возле него отменяет только очередь. Стоп останавливает подготовку и очередь по обычным правилам. Выпущенная атака продолжает полёт.
  • Одно короткое нажатие использует доступный предмет. Удержание, правая кнопка и Shift+Enter открывают описание; удержание портрета показывает параметры без замены. При быстром выборе приёмов сохраняется один следующий выбор, а не цепочка автоматических команд.
  • Светлая, тёмная и автоматическая темы боя выбираются в меню. Эффекты на поле и их таймеры следуют игровому времени; пауза замораживает бой. При уменьшенном движении остаются обозначения состояния и таймеры.

Четыре приёма с общей энергией, шесть покемонов и шесть предметов.

  • На ПК команда находится слева, предметы справа, приёмы Q/W/E/R по центру. F1–F6 меняют покемона, 1–6 применяют предметы из боевого пояса. Доступность определяет бой.
  • На телефоне команда находится над энергией и четырьмя приёмами, а быстрые предметы — под ними. Касание применяет действие; удержание открывает описание. Статус возле HP можно открыть для подробностей.
  • Ручной режим, авто и пауза доступны сверху. В меню «…» находятся тактика, сумка, команда, параметры и выход. На низком экране телефона режим, стоп и пауза тоже находятся в этом меню.
  • Сумка сохраняет выбор и подтверждение предмета. Стоп отменяет подготовку или следующий приём. Открытие меню само по себе не ставит бой на паузу.

На ПК бой открывается в просторном окне, на телефоне занимает экран.

  • Четыре приёма и энергия находятся на основной панели. На ПК рядом доступны быстрые слоты команды и предметов; на телефоне они открываются кнопками «Команда» и «Сумка». Название приёма и расход энергии показаны отдельно; подробности доступны через осмотр.
  • На ПК окно помещается в 1180×760, если экран позволяет, и может быть развёрнуто. Четыре круглые иконки приёмов стоят в ряд; название и энергия находятся под рисунком. На вертикальном телефоне приёмы также стоят в один ряд; на низком экране элементы компактнее.
  • Под HP показаны название важного эффекта и его оставшееся время или величина. Сон, оглушение и другие ограничения управления выводятся первыми. Число +N означает остальные эффекты: нажмите строку, чтобы прочитать полный список, переключиться на соперника или открыть энциклопедию. Описание объясняет влияние на действия и возможный ответ; таймер и запас щита обозначены отдельно.
  • На телефоне доступны быстрые ряды команды и предметов. «Команда» открывает подробный выбор напарника с HP и готовностью, «Сумка» — предметы с целью применения. Четыре приёма доступны на основной панели и на коротком экране.
  • Свободный слот показан нейтральным круглым контуром без надписи поверх значка. Назначьте изученный приём в Покедексе перед боем. На вертикальном экране Покемоны занимают внутренние полосы, а тренеры стоят по краям поля.
  • Кнопка «Команда» открывает список напарников с именами, уровнем, HP и доступностью смены. На телефоне карточки идут одним читаемым списком; закрытие остаётся доступным при прокрутке. «Сумка» показывает предмет, количество, описание и цель; выбор карточки сам предмет не расходует. Кнопка применения остаётся видимой и повторно проверяет доступность действия. На ПК режимы «Вручную» и «Автобой» переключаются прямо на панели; правила автотактики доступны через «Тактику». Во время паузы смена покемона и режима недоступна.
  • В горизонтальном режиме подготовка и следующий приём показаны рядом с энергией в строке ресурсов: полосы не закрывают участников. Оставшееся время подготовки видно в карточках Покемонов.
  • Фон локации сохраняет дневные цвета независимо от светлой или тёмной темы интерфейса. Отдельные новые композиции для ПК и телефона подключаются после проверки свободных мест участников.
  • Если индивидуальная иллюстрация приёма ещё готовится, отображается нейтральный значок его типа. Название, энергия и описание приёма остаются доступны.
  • Отдельные композиции на ПК и телефоне уже есть у части локаций: например, входа и глубин Островов Морской Пены, Солнечной саванны и Тростниковых топей Сафари-зоны, вулкана, первых залов Белой Стужи и нескольких лесных, городских и прибрежных площадок. Участники стоят на свободном месте перед водой, скалами и крупными кристаллами. Остальные отдельные сцены ещё готовятся.

Смена покемона не отменяет уже выпущенную атаку.

  • Снаряд продолжает полёт от точки вылета исходного покемона, даже если тот уже сменился или выбыл. Покемон, вышедший вместо него, не становится владельцем этой атаки.
  • Уже выпущенная атака сохраняет исходную цель. Если цель ушла, снаряд не перенаправляется на её замену.
  • После восстановления связи старая трасса может отсутствовать, если игра не успела увидеть точку вылета. Результат попадания и изменение HP определяет сервер.

Изменения здоровья от статусов видны над получателем.

  • Ожог, отравление и токсин показывают потерянные HP над пострадавшим покемоном. Периодическое восстановление показывает полученные HP со знаком плюс.
  • Несколько близких тиков одного эффекта складываются в одну цифру. Лечение и урон показываются отдельно. Повтор истории после восстановления соединения не запускает старые цифры заново.
  • Пауза останавливает движение цифр; выход из боя очищает их. Настройка уменьшения движения сохраняет информацию без перемещения текста.

Пять колод по 27 карт с уникальными джокерами. Полная колода даёт одного из 12 покемонов.

  • Меню → Коллекции → Колоды. В каждой колоде26карт с мастями и один джокер. Первые3карты выдаются по кнопке один раз. После начала коллекции при сборе ресурсов с шансом8% встречается обычный конверт.
  • Обычный конверт открывает одну карту колод:70% обычная,23% редкая,6% голографическая,1% джокер. Редкий конверт:60% редкая,32% голографическая,8% джокер. Покрытие карты не меняет характеристики и не делает покемона шайни.
  • В VIP-магазине → Предметы → Карты доступны наборы красной, чёрной, лесной, океанской и звёздной колод по 15 алмазов. В каждом ровно 3 разные карты своей колоды, одна редкая или лучше. Проведите по шву набора или нажмите кнопку, затем раскройте карты. Карты сохраняются до анимации, повтор запроса не открывает набор снова.
  • Сдача расходует по одной копии 27 карт выбранной колоды. Лишние копии остаются. Награда — один обычный покемон уровня 5 из отдельного списка 12 видов; все шансы видны заранее. При полном хранилище карты не расходуются. Новую полную колоду можно сдать снова. Мифические покемоны на рисунках джокеров не являются наградами.
  • Мышью или пальцем карту можно вращать, переворачивать и увеличивать. Карты продаются через обычный рынок и передаются через обмен с подтверждением обоих игроков. Прежний альбом и его награды сохранены в архиве.
  • Экспедиция Канто — отдельный раздел. В ней сдаются настоящие покемоны146видов, а не карты. В финале можно выбрать ровно одну птицу; предварительный выбор не выдаёт награду.

Компактный бой на ПК и полноэкранная арена на телефоне.

  • На ПК бой открывается в центральном окне до 780 × 560; кнопка экрана разворачивает его. На телефоне арена занимает экран. Четыре приёма, команда и предметы находятся в одной панели.
  • Название приёма и стоимость энергии располагаются раздельно. Для ещё не нарисованных техник используется обозначение типа с отметкой ожидания, а не чужой рисунок.
  • Новые отдельные композиции для ПК и телефона готовы у 73 локаций: 146 фонов. В остальных местах сохранены исходные яркие рисованные фоны соответствующего окружения. Все 250 локаций ещё не перерисованы.
  • Щит Подмены повторно проверяет здоровье при выпуске. Если HP уже недостаточно, подготовка отменяется без расхода энергии и запуска перезарядки. Периодический урон и лечение показываются у получившего их покемона.
  • Состояние команд обновляется после смены клавиш, типа покемона, сна цели и условий подготовки. При выходе из боя новые приёмы недоступны; уже выпущенные атаки завершаются.

Круглый портрет выбранного тренера, новая лодка и действие одним нажатием.

  • В лодке виден тот же портрет и цвет одежды, что в профиле. Долгое нажатие на свой портрет открывает обычные действия персонажа; правила профиля и владение героями прежние.
  • Нажмите на морскую находку или доступного покемона: лодка подплывёт и один раз выполнит подбор или заброс удочки. Движение, новая цель или «Остановить подход» отменяют это действие. Подсечка после поклёвки остаётся ручной.
  • После шести находок дневного лимита недоступные предметы перестают показываться. Новые появятся в следующий игровой день. Прежние награды и однократные сохранённые отметки остаются.
  • Бирюзовый флажок — обычный буй, золотой — следующая цель регаты. Кнопка карты находится в заголовке морской панели; свёрнутая панель показывает краткое состояние и не раскрывается на каждой новой записи рейса.

Сохранён в архиве коллекций:160карточек и прежние награды.

  • Откройте «Меню → Коллекции». В альбоме160видов карточек:151покемон первого поколения,5героев и4голографические версии. Счётчик × показывает реальные копии в вашей сумке. Карточка не выдаёт покемона или облик.
  • Первые три карточки можно получить один раз кнопкой начала альбома. После этого при успешном сборе ресурсов с основной добычей есть8%шанс найти конверт. Бесплатные точки покеболов и временная сессия тестера конвертов не дают.
  • Один конверт расходуется на одну карточку. Обычный:80%обычная,17%редкая,2,8%голографическая,0,2%аркана. Редкий:70%редкая,29,5%голографическая,0,5%аркана. Копии можно продавать через обычный рынок и передавать через обмен; действуют обычные комиссии и правила сумки.
  • Три набора сдаются по одному разу, расходуя по одной копии каждой указанной карточки. Набор «Лига Индиго» гарантирует особую карточку Эша и5000монет. Состав, количество копий и награда показаны перед подтверждением.
  • Исследование Канто принимает по одному обычному покемону146видов. Исключены Артикуно,Запдос,Молтрес,Мьюту иМью. Команда,стартовый,избранный,шайни,особые облики,снаряжение,разведение и размещение на карточке тренера защищены. Передача выбранного экземпляра необратима и требует отдельного подтверждения.
  • За10,25,50,75,100и125видов можно забрать промежуточные награды. За146видов выдаётся одна птица на выбор:Артикуно,Запдос илиМолтрес,обычный окрас,уровень5,в хранилище. Если места нет,награда остаётся доступной. Прогресс постоянный и не сбрасывается с сезоном ПокеПасса.

Расходники из магазина за монеты. Применяются к своему покемону через сумку, только вне боя.

  • Откройте конфету в сумке → «Дать покемону». Выберите покемона из команды или питомника и количество от 1 до 99. Перед подтверждением видны точные изменения; лишние конфеты остаются в сумке.
  • Восемь конфет опыта дают от 25 до 1000 опыта, шесть конфет роста — от 1 до 10 уровней. Максимальный уровень — 100. Эти уровни не расширяют лимит пилюль, даже со скобой роста.
  • Шесть сердечек повышают дружбу до 100. Шесть восстановительных конфет лечат ОЗ или уменьшают усталость. Горькие варианты снижают дружбу; потеря показана перед применением. Конфеты не оживляют.
  • Шесть тренировочных конфет добавляют по 1 к выбранной характеристике и до 2 дружбы. Они занимают места пилюль: максимум 100 на характеристику и в пределах общего личного лимита.
  • Шесть кислых конфет снимают до 10 применённых пилюль с одной характеристики. Предметы не возвращаются; исторические EV-бонусы сохраняются.
  • Золотой резерв добавляет 1 место пилюли, Королевский резерв — 5. Вместе со скобой роста общий предел остаётся 300. Характеристики сами по себе не растут. Бонус должен помещаться целиком.
  • Во время боя, обмена и активных действий применение недоступно. При задержке сохранения можно проверить тот же запрос: повторного списания не будет.

Исследуйте коралловые отмели, наблюдайте за стаей и прокладывайте курс с учётом течения.

  • На морской панели выберите рейс «Вдоль берега» или «К Лазурной арке». Следуйте флажку. В пределах150шагов бросьте якорь и спокойно наблюдайте4–6секунд. Движение, рыбалка или шквал прерывают запись. Собранные заметки относятся к текущей прогулке; после завершения можно выбрать новый рейс.
  • Стрелки местной карты показывают течение. Оно сносит свободную лодку; якорь удерживает её. Курс и примерное время пути учитывают течение, погоду и выбранный ход. У берега течение слабее.
  • Походный ход быстрее. Малый ход медленнее, но снижает рост опасной качки в открытом штормовом море. Укрытие у берега безопаснее обоих режимов. Можно завершить прогулку в любой момент.
  • Кораллы находятся под водой: лодка проходит над ними. Берега, рифы над поверхностью и пристани сохраняют настоящие границы. Рыбалка, дневные исследования и находки используют прежние правила наград.

Месячные прогулочные предметы, прочность инструментов и тренировка со скобой.

  • Флейта Джото и колокольчик работают30 календарных дней с первого включения. В сумке можно включить эффект и звук отдельно. Выключение не продлевает срок. Встречи появляются только при настоящей ходьбе в природной локации.
  • Флейта: попытка 20% каждые 10 минут ходьбы. Редкие виды: Эспеон, Амбреон, Стилекс, Сизор, Геракросс, Хаундум, Кингдра, Поригон2, Блисси, Тиранитар. Список зависит от местности.
  • Колокольчик: попытка 25% каждые 5 минут ходьбы; шанс шайни1/512 в его личных встречах. Не гарантирует шайни и не меняет чужих покемонов. Одновременно выбран один месячный инструмент.
  • У каждого топора, кирки и полевой лопаты своя прочность. Удар расходует 1. При 0инструмент остаётся в сумке; ремонт доступен рядом с прилавком мастерской. Лопата ускоряет вскрытие закопанных контейнеров.
  • Наденьте скобу роста в карточке покемона. Каждый уровень, полученный с ней в боях, даёт +1 к общему лимиту пилюль, до +50. База 250, максимум 300; на одну характеристику 100. Боевая скорость−10%, пока надета. Ранее вложенные пилюли сохранены.

Пропуск открыт всем с начала игры: 600 уровней, бесплатная и платная ленты, опыт за настоящие битвы.

  • В подробностях стикер и карточку героя можно вращать мышью, пальцем или стрелками; есть оборот и голографический блик. Поворот сохраняется при смене вкладки. Стрелки просмотра перелистывают награды одного типа; счётчик показывает место и полученную часть коллекции, оттуда можно перейти в её категорию. Для игры доступны светлая и тёмная темы; оформление подробностей содержит зимний посёлок с огнями. Для покемонов и яиц доступны обзор, шесть генов и параметры вида или своего экземпляра. Гены каждого покемона ПокеПасса определяются при получении, яйца — при помещении в инкубатор: 1–25 по шкале до50. Полученные значения показываются точно, без подстановки чужого экземпляра. Яйцо ПокеПасса инкубируется7дней, до3одновременно; фактическая дата и остаток срока появляются только после помещения. Вылупление выполняется в инкубаторе, гены сохраняются.
  • 100% опыта дают уровень. Победа PvE или поимка +25%, поражение +10%; PvP +35/+15%, арена +60/+20%.
  • Премиум990алмазов на сезон, с25уровнями1990; отдельный уровень60. Бесплатные награды доступны без покупки.
  • Готовую награду можно забрать прямо из карточки. Нажмите на изображение для подробностей; полученные награды отмечены галочкой. «Забрать» со счётчиком ведёт к первой доступной награде, «Забрать всё» получает все доступные.
  • Две ленты движутся непрерывно ползунком1–600, свайпом или колесом мыши. Вкладки: награды, коллекция, витрина и задания. В коллекции есть фильтры «Можно забрать», «Получено» и «Впереди», указаны уровни открытия; игровой облик героя можно рассмотреть с четырёх сторон.
  • Каждый50-й уровень даёт билет колеса, сПремиумом — второй. После каждого 50-го уровня в ленте есть отдельная бонусная карточка «Колесо подарков»; нажмите её для просмотра и вращения. Билеты общие; есть гарантии5/10, история и пыль за повторы.
  • Зимняя эмблема ПокеПасса со снежинкой видна наПК под заданиями и на телефоне над нижней навигацией. Сезон содержит24стикера,25яиц,5обликов героев и3фона. Эш — премиум595, Пикачу — бесплатно600, яйцо Аэродактиля — премиум600. Монеты, алмазы и значки в сезонных наградах и новом пуле колеса заменены расходниками; старые получения сохранены. Также клавишаP. В покупке уровней показаны итоговый уровень, стоимость и остаток алмазов.
  • В коллекции можно искать награду по имени или номеру уровня, отмечать цели и выбирать до 50 доступных позиций. «План» показывает цель, очередь яиц и точный состав пакета для получения. Прогресс цели рассчитывается по действующим ставкам опыта. В заданиях виден игровой срок сброса; одно задание можно закрепить до его окончания. Зимний маршрут делит сезон на 12 этапов по 50 уровней. На этапе показаны собранные награды каждой ленты, особые находки и колесо подарков. Доступные награды выбранной ленты можно забрать пакетом после просмотра состава. Новогодний подарок даёт 2 конфеты Пикачу в бесплатной ленте или 4 в Премиуме при получении. Покеболы, зелья и восстановление выдаются при открытии подарка. Покупка уровней показывает доступные варианты по бюджету, награды на выбранном уровне и остаток алмазов.

Один предмет можно использовать в бою или вне боя: эти действия имеют разные правила.

  • Откройте предмет в сумке → «В бой» → слот 1–6. В бою применяйте предмет из пояса. Кнопка «Вне боя» в карточке сохраняет полевое восстановление. Назначение в слот само по себе ничего не расходует.
  • Все 56 ягод, блюд и лакомств имеют общую паузу 18 секунд. С лекарствами они также делят паузы лечения 8 секунд, энергии 8 секунд, очищения 6 секунд и соответствующих усилений 10 секунд. После любого предмета действует общая пауза 1,2 секунды. Личная перезарядка указана на каждом предмете.
  • Еда даёт короткие усиления на 10%. Боевые препараты дают более сильные усиления на 20%. Одноимённые бонусы не складываются, слабый не заменяет сильный. Если остаётся другая полезная часть действия, например лечение, предмет можно применить ради неё.
  • Оживитель вручную возвращает первого выбывшего Покемона вашего резерва с 35% ОЗ и 25% энергии. Один раз на Покемона за бой, пауза оживления 45 секунд. Активный Покемон должен оставаться в строю. Автосмена и автоматическое применение оживителя отключены. Завершённый бой продолжить нельзя.
  • Предмет списывается сервером только при успешном полезном действии. При полном запасе, неподходящем состоянии или пропавшей за время сохранения цели экземпляр сохраняется. Боевые энергия и ОЗ отделены от выносливости, опыта и дружбы тренера.
  • Ягода Ситрус: В бою, активному Покемону: +18% максимальных ОЗ. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 12 с.
  • Поке-Паф: В бою, активному Покемону: +12% боевой энергии; снимает: страх, смятение. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 16 с.
  • Свежая вода: В бою, активному Покемону: +8% максимальных ОЗ; +16% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 12 с.
  • Ягода Оран: В бою, активному Покемону: +14% максимальных ОЗ. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 12 с.
  • Ягода Често: В бою, активному Покемону: снимает: сон; +10% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 14 с.
  • Золотая ягода Разз: В бою, активному Покемону: +10% максимальных ОЗ; +25% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Ланч-бокс тренера: В бою, активному Покемону: +22% максимальных ОЗ; +20% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 24 с.
  • Паровые булочки: В бою, активному Покемону: +8% максимальных ОЗ; +22% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 18 с.
  • Ягодное парфе: В бою, активному Покемону: +16% максимальных ОЗ; +10% к специальной атаке на 5 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Цветочный мёд: В бою, активному Покемону: +8% максимальных ОЗ; снимает: страх, безмолвие. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 18 с.
  • Овощной суп: В бою, активному Покемону: +18% максимальных ОЗ; +10% к физической защите на 6 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 22 с.
  • Фруктовый сэндвич: В бою, активному Покемону: +10% максимальных ОЗ; +15% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 18 с.
  • Ягодные панкейки: В бою, активному Покемону: +20% максимальных ОЗ; +12% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 22 с.
  • Жареная рыба: В бою, активному Покемону: +24% максимальных ОЗ; +10% к физической атаке на 6 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 24 с.
  • Овощное рагу: В бою, активному Покемону: +22% максимальных ОЗ; +10% к специальной защите на 6 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 24 с.
  • Медовые печенья: В бою, активному Покемону: +6% максимальных ОЗ; снимает: страх, смятение. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 18 с.
  • Травяной чай: В бою, активному Покемону: +4% максимальных ОЗ; +18% боевой энергии; снимает: сон, замедление. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Фруктовое желе: В бою, активному Покемону: +10% максимальных ОЗ; снимает: паралич. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 18 с.
  • Овощной ролл: В бою, активному Покемону: +16% максимальных ОЗ; +10% к физической защите на 5 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Ягодный джем: В бою, активному Покемону: +8% максимальных ОЗ; +12% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 18 с.
  • Лесной тарт: В бою, активному Покемону: +18% максимальных ОЗ; +10% к специальной атаке на 6 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 22 с.
  • Жаркое с травами: В бою, активному Покемону: +32% максимальных ОЗ; снимает: яд, сильный яд. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 30 с.
  • Грибной рамен: В бою, активному Покемону: +20% максимальных ОЗ; +20% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 24 с.
  • Цитрусовый мармелад: В бою, активному Покемону: +8% максимальных ОЗ; снимает: паралич, замедление. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Ягодные вафли: В бою, активному Покемону: +10% максимальных ОЗ; восстановление между приёмами короче на 10% на 5 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 18 с.
  • Пикниковые онигири: В бою, активному Покемону: +16% максимальных ОЗ; +16% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Большой фруктовый салат: В бою, активному Покемону: +20% максимальных ОЗ; +25% боевой энергии; снимает: ожог. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 26 с.
  • Праздничный торт: В бою, активному Покемону: +24% максимальных ОЗ; +20% боевой энергии; снимает: страх, смятение. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 30 с.
  • Большой ягодный тарт: В бою, активному Покемону: +30% максимальных ОЗ; +10% к специальной атаке на 7 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 30 с.
  • Запечённая птица: В бою, активному Покемону: +34% максимальных ОЗ; +10% к физической атаке на 7 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 30 с.
  • Рамен экспедиции: В бою, активному Покемону: +22% максимальных ОЗ; +24% боевой энергии; снимает: замедление. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 26 с.
  • Солнечный мармелад: В бою, активному Покемону: +10% максимальных ОЗ; снимает: заморозка, паралич. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 22 с.
  • Шоколадные вафли: В бою, активному Покемону: +8% максимальных ОЗ; +10% к специальной защите на 5 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 18 с.
  • Праздничные онигири: В бою, активному Покемону: +20% максимальных ОЗ; +10% к физической защите на 7 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 24 с.
  • Радужный фруктовый салат: В бою, активному Покемону: +24% максимальных ОЗ; +25% боевой энергии; снимает: яд, сильный яд, ожог. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 30 с.
  • Торт тренера: В бою, активному Покемону: +28% максимальных ОЗ; +25% боевой энергии; снимает: страх, смятение, сон. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 30 с.
  • Малиновая ягода: В бою, активному Покемону: +8% максимальных ОЗ. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 16 с.
  • Синяя ягода: В бою, активному Покемону: +12% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 16 с.
  • Медовая ягода: В бою, активному Покемону: +6% максимальных ОЗ; снимает: страх. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 16 с.
  • Крыжовниковая ягода: В бою, активному Покемону: +6% максимальных ОЗ; снимает: яд, сильный яд. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 16 с.
  • Виноградная ягода: В бою, активному Покемону: +8% боевой энергии; снимает: паралич. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 16 с.
  • Клубничная ягода: В бою, активному Покемону: +10% максимальных ОЗ. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 16 с.
  • Оранжевая ягода: В бою, активному Покемону: +10% боевой энергии; снимает: сон. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 16 с.
  • Сливочная ягода: В бою, активному Покемону: +6% максимальных ОЗ; снимает: ожог. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 16 с.
  • Лазурная ягода: В бою, активному Покемону: +8% боевой энергии; снимает: замедление. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 16 с.
  • Ежевичная ягода: В бою, активному Покемону: +6% максимальных ОЗ; снимает: смятение. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 16 с.
  • Радужная ягода: В бою, активному Покемону: +8% максимальных ОЗ; +10% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Лунная ягода: В бою, активному Покемону: +10% боевой энергии; +10% к специальной атаке на 5 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Солнечная ягода: В бою, активному Покемону: +8% максимальных ОЗ; +10% к физической атаке на 5 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Звёздная ягода: В бою, активному Покемону: +10% боевой энергии; снимает: ослепление, смятение. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Ветровая ягода: В бою, активному Покемону: +8% боевой энергии; восстановление между приёмами короче на 10% на 5 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Золотая ягода: В бою, активному Покемону: +10% максимальных ОЗ; +12% боевой энергии. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Ледяная ягода: В бою, активному Покемону: +8% максимальных ОЗ; снимает: ожог, замедление. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Рассветная ягода: В бою, активному Покемону: +10% боевой энергии; снимает: сон, страх. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Кристальная ягода: В бою, активному Покемону: +8% максимальных ОЗ; +10% к специальной защите на 5 с. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Ночная ягода: В бою, активному Покемону: +10% боевой энергии; снимает: безмолвие. Усиления одного вида не складываются: действует сильнейшее. Личная перезарядка 20 с.
  • Оживитель: Возвращает первого выбывшего Покемона вашего резерва с 35% ОЗ и 25% энергии. Порядок — слоты команды. Один раз на Покемона за бой. Не меняет активного Покемона. Личная перезарядка 45 с.

Десять ступеней ароматов Канто: личные встречи на десять минут.

  • VIP-магазин → Предметы → Приманки. В сумке нажмите «Активировать · 10 мин». Одновременно действует одна приманка. Причина недоступности указана рядом с кнопкой.
  • Дым виден окружающим. Покемоны появляются и гуляют рядом, учитывая стены; водные остаются в воде. Встречи видны всем рядом, но ловить их может только владелец. Срок встречи90секунд; поимка по обычным правилам.
  • В лесу, поле, у реки, на побережье, в горах, болоте, жарких склонах, природных руинах и ледяных пещерах разные списки Канто. Для плавающих видов подойдите к берегу. В городах и частных помещениях приманка не активируется и не тратится. При входе в город с действующим эффектом таймер продолжает идти, встречи прекращаются.
  • У сильной приманки чаще приходят редкие виды. Даже у высшей ступени 72% встреч обычные или необычные. Шайни проверяется отдельно: от 1 к 10000 до 1 к 2000 на встречу. Гарантии редкого вида или шайни нет.
  • Приманки не привлекают Лапраса, Дитто, Джолтеона, Флареона, Снорлакса, легендарных птиц, всю линию Дратини, Мьюту и Мью, включая шайни. Иви разрешён, но полученный через приманку Иви не эволюционирует в запрещённые формы.
  • Повторный запрос, выход и перезаход не списывают предмет повторно и не продлевают исходные десять минут. Пропущенные встречи не накапливаются.

Из Фуксия-Сити пройдите на южный пляж маршрута 19. Песчаный берег, большая пристань, лайнер и прокат лодок находятся в одной локации.

  • Большой отдельный пассажирский лайнер «Лазурный горизонт» подходит к пристани, стоит у трапа и отходит в море по общему расписанию. Три маленькие лодки слева доступны для прогулки: аренда и удочка бесплатны, ограничения времени прогулки нет.
  • Нажмите на находку или видимого покемона: вдали лодка строит обход берегов и рифов, вблизи — поднимает предмет или забрасывает удочку. Подбор и поимка проверяются сервером. Находки разнесены по воде и не лежат друг на друге.
  • Море замыкается по обоим направлениям. Управляйте лодкой как персонажем: клавишами, джойстиком или кликом по воде. Ускорение бега на лодке не используется.
  • Лазурная петля — море24576×24576, зацикленное по двум осям без загрузки края. На морской карте выберите одну из девяти целей: курс, направление и примерное время видны в панели, стрелка помогает в пути. Мини-карта показывает берега, рифы и маяки.
  • На лодке нельзя заезжать на берег, мостки, скалы или корабль. У мостка гавани либо Бухты тихих пальм появляется «Высадиться». На острове можно пройтись по песку и записать береговые наблюдения; лодка ждёт у мостка. В шторм повторный выход закрыт, завершить прогулку можно и с берега.
  • Рифы, маяки и обломки корабля дают по одной дневной исследовательской отметке при осмотре рядом в спокойную погоду. На море плавают ящики, бутылки, корзинки, аптечки, раковины и исследовательские поплавки. Лимит шести находок в день общий для всего моря и сохраняется после высадки и переподключения.
  • Покемоны медленно плавают рядом со своим местом обитания; над поверхностью остаются головы и верхняя часть тела, без декоративных колец. Подплывите к видимому покемону и забросьте удочку. Дальность — 220 шагов. Дождитесь поклёвки: на подсечку есть 2,4 с, в шквал — 2,1 с, после шторма — 2,8 с. Заброс ставит лодку на якорь, движение отменяет заброс и снимает якорь.
  • Погода меняется общим морским циклом: тихое море, бриз, волнение, шквал, шторм и прояснение. Прогноз показывает следующий этап. Ветер сносит свободную лодку, якорь удерживает её; волнение уменьшает скорость. У причала есть укрытие. В шторм рыбалка, регата и прокат закрыты. При предельной опасности береговая служба возвращает лодку без потери улова и находок.
  • Подплывайте к бутылкам с записками, ящикам припасов, ягодным корзинкам, аптечкам и исследовательским поплавкам. Жемчужные раковины доступны после шторма. До шести находок за игровой день; повторный вход не выдаёт награду снова. Переполненная сумка не расходует находку. Подсказки из записок сохраняются в журнале.
  • Звуки волн, бриза, дождя, грома, чаек, дерева и всплесков подчиняются громкости эффектов. При скрытой вкладке, выходе из моря и отключении эффектов они останавливаются.
  • Водная встреча открывается только через удочку. После подсечки начинается обычная ловля покеболом с полным здоровьем покемона: удочка не гарантирует поимку и не заменяет покеболы. Нужны открытая ловля Оука и здоровый партнёр в команде.
  • Лазурная регата начинается у стартового буя. Пройдите четыре буя по порядку за две минуты. Дневные отметки также дают наблюдение за Лапрасом с расстояния до 240 шагов и запись у дальнего буя.
  • «Завершить прогулку» возвращает к прокату из любой точки моря. Во время ловли сначала завершите её. Пойманные покемоны и дневной прогресс сохраняются. При переподключении в море персонаж снова находится в лодке.

Выберите первого партнёра у Рэя и заберите комплект у Мерри.

  • Познакомьтесь с Рэем и откройте выбор напарника. На компьютере рядом показаны карточки Бульбазавра, Чармандера и Сквиртла, на телефоне переключайте их вкладками. До подтверждения можно вернуться к разговору.
  • Спереди карточки показаны типы, базовые характеристики вида и короткий совет. Сквиртл рекомендован новичкам за физическую защиту, Чармандер быстрее остальных, Бульбазавр помогает контролировать противника. Кнопка «Приёмы» переворачивает карточку: сзади показаны способность и четыре приёма с условиями изучения. Кнопка «Статы» возвращает её обратно. Нажмите «Выбрать», затем подтвердите выбор в небольшой карточке или измените его.
  • После подтверждения Рэй передаст выбранного партнёра. Завершите последнюю реплику: разговор закроется, затем появится отдельное окно получения с уровнем, типом и первым приёмом.
  • Мерри выдаёт 20 покеболов для первого путешествия. После передачи и последней реплики разговор закроется и появится карточка комплекта ×20. Кнопка карточки возвращает в мир. Награда уже сохранена сервером; повторное нажатие не выдаёт её снова.
  • Сцены и карточки используют общую светлую или тёмную тему игры. Чат и кнопка тестера скрыты на время сцены и получения. Громкость берётся из общих эффектов; Escape закрывает карточку. Старые выдачи, задания и действия остальных NPC сохраняются.

Джеймс, Эш, Джесси, Мэй и другие персонажи доступны для расстановки.

  • В редакторе локации откройте «Персонажи», найдите имя и нажмите плюс. Затем укажите место на карте. В списке есть миниатюры и группы: герои, гимлидеры и авторские жители.
  • Показаны проверенные образы. Персонажи сохраняют собственные лица, рост, спокойные занятия, жесты и доступные фазы ходьбы; при приближении останавливаются для разговора.
  • В «Поле встреч» доступны быстрые кнопки Джеймса, Эша, Джесси и Мэй. Старые профессора, проводники, торговцы и их задания продолжают работать.

Три ступени: помощь, тактика и сильные средства. Покупаются за обычные монеты с 1, 6 и 12 уровня.

  • Назначьте предметы в шесть ячеек пояса до боя. Они действуют на активного Покемона или противника. Не воскрешают. Предмет без полезного эффекта не расходуется.
  • После использования действует общая пауза 1,2 с и личная перезарядка. Общие группы: лечение и энергия — по 8 с, очищение — 6 с, остальные назначения — по 10 с. Комбинированный предмет занимает все свои группы. Смена Покемона не сбрасывает паузы.
  • Одинаковые усиления не складываются. Более сильное усиление атаки или ускорение имеет приоритет. Защита от новых состояний не снимает уже действующие. Щиты различают физический и специальный урон.
  • Мини-зелье · с уровня 1 · 22 монет · личная пауза 6 с. Восстанавливает 14% максимального здоровья активного Покемона. Не применяется при полном здоровье. Недорогая помощь после небольшого урона; выгоднее не тратить сильное зелье.
  • Энерго-капли · с уровня 1 · 30 монет · личная пауза 7 с. Восстанавливают 18% максимальной боевой энергии. При полном запасе не расходуются. Помогают дотянуть до следующего приёма без дорогого эфира.
  • Восстанавливающий бинт · с уровня 1 · 28 монет · личная пауза 11 с. Восстанавливает по 3% максимального здоровья раз в секунду, до 6 раз. Общий предел — 18% ОЗ. Повторный бинт не складывается. Используйте заранее: постепенное лечение не спасёт от немедленного сильного удара.
  • Антидот · с уровня 1 · 25 монет · личная пауза 6 с. Снимает обычный и сильный яд. Не расходуется, если этих состояний нет. Дешёвый ответ на урон со временем; не снимает другие состояния.
  • Мазь от ожогов · с уровня 1 · 25 монет · личная пауза 6 с. Снимает ожог с активного Покемона. Не расходуется при отсутствии ожога. Останавливает последующие тики ожога, но не возвращает уже потерянные ОЗ.
  • Тёплый пакет · с уровня 1 · 25 монет · личная пауза 6 с. Снимает заморозку с активного Покемона. Не расходуется, если он не заморожен. Позволяет вновь действовать после заморозки; не даёт постоянной защиты от льда.
  • Пробуждающая соль · с уровня 1 · 25 монет · личная пауза 6 с. Пробуждает активного Покемона. Не расходуется, если он не спит. Сохраняйте против противников с усыпляющими приёмами.
  • Антипарализатор · с уровня 1 · 25 монет · личная пауза 6 с. Снимает паралич с активного Покемона. Не расходуется при отсутствии паралича. Возвращает обычный темп действий; не восполняет энергию.
  • Ясная мята · с уровня 1 · 30 монет · личная пауза 6 с. Снимает смятение и ослепление. Не расходуется, если нет ни одного из этих состояний. Снижает потери от промахов; не повышает силу приёмов.
  • Освобождающий пластырь · с уровня 1 · 30 монет · личная пауза 6 с. Снимает удержание и замедление. Не расходуется без подходящего состояния. Помогает вновь использовать рывки и восстановить темп действий.
  • Витаминный напиток · с уровня 6 · 80 монет · личная пауза 14 с. Восстанавливает 20% максимальных ОЗ и 15% энергии. Работает, если не полон хотя бы один запас. Удобен при одновременной потере здоровья и энергии; каждое восстановление ограничено максимумом.
  • Физический экран · с уровня 6 · 85 монет · личная пауза 15 с. Создаёт щит на 20% максимальных ОЗ на 6 секунд. Он поглощает только физический урон. При действующем щите не расходуется. Выбирайте против физических атак; специальный и чистый урон проходят мимо экрана.
  • Специальный экран · с уровня 6 · 85 монет · личная пауза 15 с. Создаёт щит на 20% максимальных ОЗ на 6 секунд. Он поглощает только специальный урон. При действующем щите не расходуется. Подходит против специальных приёмов; не защищает от физических атак и чистого урона.
  • Протеиновый гель · с уровня 6 · 100 монет · личная пауза 18 с. На 8 секунд повышает физическую атаку на 20%. Не усиливает специальную атаку и не складывается с более сильным усилением атаки. Для короткой серии физических приёмов; использовать перед сильной атакой.
  • Ментальный тоник · с уровня 6 · 100 монет · личная пауза 18 с. На 8 секунд повышает специальную атаку на 20%. Не усиливает физическую атаку и не складывается с более сильным усилением атаки. Для Покемонов, которые наносят основной урон специальными приёмами.
  • Железный бальзам · с уровня 6 · 100 монет · личная пауза 18 с. На 8 секунд повышает физическую защиту на 20%. Не повышает специальную защиту. Повторный эффект не складывается. Помогает пережить серию физических атак, но не отменяет типовые преимущества противника.
  • Защитный настой · с уровня 6 · 100 монет · личная пауза 18 с. На 8 секунд повышает специальную защиту на 20%. Не повышает физическую защиту. Повторный эффект не складывается. Используйте перед серией специальных приёмов соперника.
  • Спринт-напиток · с уровня 6 · 90 монет · личная пауза 18 с. На 6 секунд сокращает восстановление между выполненными приёмами на 15%. Не сокращает личные перезарядки и время подготовки приёмов. Ускоряет темп, если хватает энергии. С более сильным ускорением не складывается.
  • Капли ясности · с уровня 6 · 95 монет · личная пауза 20 с. Снимают ослепление и смятение и на 6 секунд защищают от их повторного наложения. Не снимают другие состояния. Защита от повторного контроля точности; можно использовать перед ожидаемым воздействием.
  • Бодрящий перец · с уровня 6 · 80 монет · личная пауза 14 с. Снимает безмолвие, провокацию и страх, восстанавливает 10% энергии. Не расходуется, если нет этих состояний и энергия полна. Возвращает доступ к приёмам после помех; не снимает сон, заморозку или оглушение.
  • Гиперзелье · с уровня 12 · 180 монет · личная пауза 24 с. Восстанавливает 72% максимального здоровья. Излишек теряется, при полных ОЗ не расходуется. Сильное аварийное лечение с большой ценой и долгой личной перезарядкой.
  • Макси-эфир · с уровня 12 · 160 монет · личная пауза 22 с. Восстанавливает 65% максимальной боевой энергии. При полном запасе не расходуется. Позволяет продолжить длинную серию приёмов; не снимает их перезарядки.
  • Полное восстановление · с уровня 12 · 240 монет · личная пауза 28 с. Восстанавливает 45% максимальных ОЗ и снимает все действующие отрицательные состояния. Не расходуется, если ОЗ полны и снимать нечего. Для критического сочетания урона и контроля; слабее Гиперзелья по чистому лечению.
  • Защитный аэрозоль · с уровня 12 · 220 монет · личная пауза 28 с. На 6 секунд блокирует новые отрицательные состояния. Уже наложенные состояния не снимает. Не защищает от прямого урона. Применяется заранее против ожидаемого контроля; не заменяет очищение.
  • Дымовая капсула · с уровня 12 · 140 монет · личная пауза 20 с. На 3 секунды даёт уклонение от одного направленного приёма. Приёмы, которые не промахиваются, обходят уклонение. Требует выбора момента; после попытки атаки защита исчезает.
  • Сдерживающая сеть · с уровня 12 · 150 монет · личная пауза 20 с. Накладывает на противника удержание на 2,5 секунды. Не запрещает обычные неподвижные приёмы. В PvP действует убывающая длительность контроля. Мешает рывкам и уходу от направленных приёмов; не является оглушением.
  • Ингибитор Сильф · с уровня 12 · 190 монет · личная пауза 24 с. Снимает с противника временные усиления атаки, защиты, темпа и регенерацию. Не снимает щит и не прерывает приём в подготовке. Ответ на усиленного соперника; не расходуется, если подходящих усилений нет.
  • Разрушитель барьера · с уровня 12 · 180 монет · личная пауза 24 с. Полностью снимает действующий щит противника без урона здоровью. При отсутствии щита не расходуется. Используйте против большого защитного поля; не уменьшает характеристики защиты.
  • Ослабляющий порошок · с уровня 12 · 140 монет · личная пауза 20 с. На 8 секунд снижает физическую и специальную атаку противника на 25%. Повторное снижение не складывается. Помогает сдержать сильного атакующего соперника; не снижает урон от уже наложенного яда.
  • Порошок уязвимости · с уровня 12 · 145 монет · личная пауза 22 с. На 6 секунд снижает физическую и специальную защиту противника на 25%. Не действует на чистый урон и не складывается с тем же снижением. Окно для согласованной атаки команды; бесполезен перед приёмами с чистым уроном.

Логин — ваше единственное игровое имя.

  • Имя содержит от 3 до 24 символов: русские или английские буквы, цифры, точку, дефис и подчёркивание. Регистр не создаёт новое имя. Занятые и визуально похожие имена, мат, оскорбления и служебные имена отклоняются сервером.
  • Вход и регистрация находятся в одной карточке на главной. Вкладки переключают поля на месте, сохраняя введённые данные; кнопки в шапке ведут к этой же карточке. Пароль — от 8 до 128 символов. Необязательный код друга раскрывается по строке «Есть код друга?»; введите только код, без ссылки. Ошибки появляются после отправки формы и убираются по мере исправления.
  • Ссылка регистрации сразу открывает форму. Подсказки у полей помогают исправить имя, повтор пароля и код друга; пароль можно временно показать. Затем выберите тренера и цвет одежды и нажмите «Продолжить». В примерочной виден выбранный герой; подписанные карточки позволяют выбрать персонажа и цвет одежды. Новая расцветка появляется после загрузки рисунка, без двоения силуэта. На последнем шаге выберите «Тихо», «Обычно» или «Без звука», затем при желании уточните громкость музыки и звуков двумя ползунками. Здесь же можно выбрать светлую либо тёмную тему. «Войти в игру» сохраняет выбор в настройках аккаунта. Подробные настройки звука и графики доступны в игре; графика сначала подбирается автоматически. При входе чат свёрнут: откройте его кнопкой чата, когда захотите поговорить. Если управление передано другому окну, музыка в прежнем окне приостанавливается; кнопка «Играть здесь» возвращает управление.
  • В регистрации нет отдельного блока с кодом восстановления. Если у вас уже сохранён такой код, «Забыли пароль?» по-прежнему принимает логин, код и новый пароль; использование кода завершает старые сеансы. Для аккаунтов ВКонтакте и Telegram используйте вход через соответствующий сервис.

Предметы в сумке, избранное, боевой пояс и ваши яйца.

  • На ПК категории начинаются с «Все», «Избранное», «Покеболы», «Расходники» и «Одежда». Звёздочка в подробностях предмета добавляет его в избранное. Поиск и переключение сетки или списка сохраняются.
  • Боевой пояс и вес сумки расположены над предметами. Нажмите пояс: настройка откроется отдельным окном, а на телефоне — панелью снизу. Выберите одну из шести ячеек и имеющийся предмет; стрелка назад вернёт к ячейкам. Изменение отправляется на сервер. Во время боя доступен только просмотр. Расширение сумки показывает прибавку и стоимость до нажатия.
  • В разделе «Одежда» показаны пять надетых слотов, фильтры по части комплекта и кнопка «Гардероб». Вес относится ко всей сумке, даже при выбранной категории или поиске.
  • В разделе «Яйца» находятся только ваши яйца. Поиск учитывает название, форму, имя родителя и номер Покедекса. Из карточки можно открыть инкубатор; до вылупления каждое яйцо занимает 2,5 кг. Общего каталога яиц в сумке нет.

13 независимых колб, три карточки и открытие без доплаты.

  • В VIP-магазине откройте «Покигачи». Доступны13автоматов: Канто, Лесная оранжерея, Морская лаборатория, Электроарена, Виридианский лес, Пламя Синнабара, Лазурный причал, Лунная находка, Огни Лаванды, Ягодный привал, Ледяной залив, Путь дракона и Розовая сцена. У каждого свои фон, корпус, припасы, подборка покемонов и отдельная сохраняемая колба.
  • Крутить покупает один контейнер. Красный содержит три набора предметов; остальные — два набора и третью карточку с предметами или покемоном. Количества, все возможные награды и точные вероятности показаны в составе до оплаты. Открытие без доплаты. Все покемоны обычные, уровня5.
  • Выдаются только два нижних контейнера у горловины, отмеченные светлым контуром: каждый с шансом50%. Если оба синие, выпадет синий. Верхние пока не участвуют. Позиции сохраняются при закрытии окна и переключении автоматов. Новый шар опускается сверху по отдельной таблице пополнения; большинство обычные.
  • Общее обновление каждое воскресенье00:00МСК(UTC+3), в ночь с субботы на воскресенье. Сервер автоматически обновляет использованные колбы всех игроков, включая игроков вне игры; после простоя выполняет пропущенное обновление при запуске. Меняются неоплаченные контейнеры и подборки покемонов. Оплаченный контейнер и его три закреплённые награды не сгорают.
  • Каждый автомат сохраняет собственный оплаченный контейнер. Переключение не пересоздаёт колбы. При открытии крышка откидывается, белый свет переходит в три карточки поверх автомата. Закрытие окна и уменьшенное движение сохраняют результат.
  • Старые оплаченные капсулы остаются в «Автоматах» с прежними пятью наградами и гарантиями. Новая механика их не тратит. Повтор запроса не создаёт повторных списаний или выдач.

84 фона для чата: покемоны, уютные места, арт-стили и мемы. В новой коллекции — 44 сюжета.

  • В Алмазной лавке откройте раздел «Фоны чата». Поиск и фильтры помогают выбрать узор. В предпросмотре показаны примеры сообщений; он не меняет действующий фон.
  • Фоны стоят от60до120алмазов. «67 Club» и «Мачок №0067» стоят по67алмазов. Покупка сохраняет оформление в коллекции аккаунта навсегда. Смена купленных фонов бесплатна.
  • Для смены откройте чат → шестерёнка → Фон чата → «Выбрать». В галерее есть своя коллекция, все 84 фона, отдельный выбор новых 44и фильтры тем, включая «Мемы» и «Арт-стили». «Примерить в чате» временно показывает рисунок прямо в переписке; «Отмена» возвращает сохранённый. «Применить» сохраняет купленный фон в аккаунте. Стандартный доступен всегда.
  • Лис и капибар в пяти сюжетах заменили Бидуф, Манчлакс, Феннекин, Вульпикс, Скитти и Пуррлойн. Добавлены четыре полностью векторных узора: письма, источники, орбиты и чай под дождём. Прежние покупки и цены сохранены.
  • Для светлой и тёмной темы используются соответствующие версии узора. Фон относится только к области переписки; его также можно применить после покупки в магазине.

Знакомьтесь с жителями и гостями из разных регионов на открытом поле рядом с площадью Оука.

  • Вход в Поле встреч находится у западной стороны площади Оука. Обратный переход возвращает на ту же площадь.
  • У каждого жителя своё занятие и характер. Кто-то работает, кто-то наблюдает, кто-то немного прогуливается или предпочитает побыть в тишине.
  • При подходе житель может коротко помахать и остановиться для разговора. Неторопливые прогулки остаются вблизи его места.
  • На поле показаны подготовленные персонажи. Новые гости появляются после проверки рисунков; знакомство не выдаёт боевые награды или значки.

Подготовка к леднику и вулкану, болезнь и помощь сестры Миры.

  • Белая Стужа доступна через ледокол на Морском маршруте 20. Полярный причал служит базой подготовки: диких Pokémon там нет. В экспедиции десять связанных зон: причал, Снежное ущелье, Синие тоннели, Хрустальный зал, Зеркальное озеро, Глубокая расселина, Замёрзшие руины, Ветреный перевал, Тихое гнездовье и Сердце ледника. Ледяные Pokémon живут во внутренних зонах.
  • Вулкан Синнабара раскаляется до +60 °C. Пот и марево предупреждают о перегреве. После потери сознания спасатели доставляют тренера в медицинское крыло покецентра Синнабара. В Саффрон-Сити открыт отдельный лечебный центр; на Белой Стужe работает сестра Мира. Это центры лечения людей.
  • Без подходящей одежды накапливается холод или перегрев. Движение и полевые действия замедляются, энергия расходуется быстрее и не восстанавливается до комфорта.
  • Шкала температуры в HUD появляется только в холодном или жарком климате, где требуется защита. На обычных локациях она скрыта. Температуру и своё самочувствие всегда можно посмотреть в собственной карточке тренера: этот блок виден только вам и не появляется в карточках других игроков.
  • Полное замерзание превращает тренера в ледяную глыбу и блокирует движение. Серый экран сообщает о потере работоспособности; спасатели доставляют в центр. Перегрев приводит к тепловому истощению.
  • Болезнь сохраняется после согревания и перезахода. При лёгкой слабости предел энергии 85, при тяжёлой — 60. Отдых восполняет энергию только до действующего предела.
  • Мира на Белой Стужe, Лада в Синнабаре и София в Саффрон-Сити принимают внутри лечебных центров, у медицинской стойки. Подойдите к медику или стойке для бесплатных отдыха и лечения. Лечение снимает болезнь и возвращает предел энергии 100. Пойманные Pokémon, вещи и прогресс сохраняются. Отдельный выход ведёт в безопасную рощу тренеров.
  • Полярный порт — большая прогулочная база с причалом ледокола, исследовательскими домиками и лечебным корпусом. Внутренние ледяные зоны соединены проходами и тоннелями. Камера следует за тренером; ледяные скалы, деревья, здания и мебель расставлены отдельными объектами.
  • Полярная одежда защищает от холода, комплект от жары нужен на вулкане. Огненный спутник немного уменьшает воздействие холода; водный или ледяной — жары. Спутник не заменяет одежду.

Витрина, капсулы с пятью наградами, образы и фоны за алмазы.

  • Капсулы сначала покупаются за алмазы и хранятся в запасе. Открытие расходует только купленные капсулы, без повторной оплаты. Видны запас, общее число покупок и открытий. «Купить и открыть» ждёт сохранения покупки, затем открывает нужное количество.
  • В разделе «Poké-автоматы» один запуск за алмазы сразу фиксирует пять наград: четыре припаса и одну главную находку. До отдельного подтверждения показаны серия, количество запусков (1/5/10/100), полная цена и остаток алмазов. Сервер сохраняет оплату, награды, счётчики гарантий и квитанцию одной операцией; повтор запроса не списывает алмазы повторно. Уже купленный запас открывается прежним бесплатным действием и не оплачивается снова.
  • Снаряжение:31 настоящий предмет и9 наборов с отдельными рисованными упаковками. Каталог показывает8 предложений на странице, сначала наборы; поиск находит и ингредиенты. Состав, количество, вес и способ применения видны до оплаты. Старт в Канто стоит6 алмазов вместо прежних8: тот же состав отдельными покупками стоит7. Остальные цены и составы прежние. Котировка старого каталога требует нового подтверждения.
  • Новый Тренировочный кейс стоит22 алмаза и гарантирует6 Х-пилюль,3 эфира,5 ягод Ситрус. Отдельный комплект3 Х-пилюль стоит9. Одна пилюля даёт +1 к выбранному стату из карточки Pokémon; действуют обычные лимиты100на стат/250всего. Наборы показывают8 новых наполненных иллюстраций и настоящие nativeпортреты как оформление. Покупка гарантирует перечисленные предметы; изображённый Pokémon не является наградой набора. Фильтр Тренировки, точные составы/вес/цена и сохранение раскрытой инструкции доступны до оплаты.
  • Прогноз VIP перед подтверждением показывает дату окончания выбранного уровня, сохранённые дни других уровней и настоящую вместимость сумки до и после. Расчёт ничего не активирует; сервер повторно проверяет покупку. В истории открой Подробности: исходная цена, дата, состав и сохранённый срок VIP относятся к той операции. Просмотр не списывает алмазы и не выдаёт награды повторно; все награды капсул доступны отдельным бесплатным просмотром.
  • Выбор снаряжения: сортировка по актуальной цене или весу, фильтр Могу купить с учётом текущих алмазов и сумки после оплаты. Каждый из40товаров открывает подробный просмотр с точным составом, количеством уже в сумке, способом применения и прежними лимитами. Просмотр ничего не покупает; списание только после отдельного подтверждения. Возврат сохраняет фильтры и место каталога; отмена возвращает фокус исходной кнопке.
  • Перед покупкой припасов показана сумка после списания алмазов и выдачи полного состава. При нехватке веса подтверждение недоступно; сервер проверяет это снова и не списывает оплату. Это ограничение не относится к открытию капсул. Сумрачный бол получает бонус против Призраков и Тьмы; отдельного ночного бонуса в этой механике нет.
  • VIP начинает действовать сразу после покупки за алмазы. Неиспользованное время других уровней сохраняется в запасе; его можно активировать без доплаты. Один уровень действует в каждый момент. После окончания срока предметы, группы и метки не удаляются; временный вес сумки прекращается. Уровень и оставшиеся дни видны только владельцу рядом с ником в собственном профиле. История показывает новые покупки и активации VIP. Старое оплаченное время сохраняется как уровень Путешественник.
  • В каждой капсуле пять наград: четыре независимых слота припасов и один улучшенный. Витрина содержит пять серий первого поколения: Канто: первый шаг20, Тропы Виридиана12, Лазурный берег16, Искры Синнабара18, Огни Саффрона22 алмаза. Легендарные, мифические и особо редкие виды в эти наборы не входят.
  • В улучшенном слоте базовые шансы: Ультрабол ×2 —30%, Супербол ×4 —24%, Суперзелье ×3 —20%, Оживитель15,5%, Полное исцеление ×3 —5%, Мастербол0,1%, обычные спутники4,8% суммарно, костюмная форма0,2%, главный спутник0,4%. Точные проценты всех отдельных наград и четырёх слотов припасов показаны до покупки.
  • Покемон гарантирован не позднее10-го открытия без него, главный спутник серии — не позднее50-го. Гарантии меняют только пятый слот. Счётчики серий независимы и не сгорают. Пачки1/5/10/100 обрабатываются последовательно. Старые оплаченные награды и счётчики сохранены. Припасы используют настоящие предметы инвентаря: покеболы разных видов, лечение, ягоды и расходники.
  • Полный питомник и вес сумки не блокируют капсулы. Все награды сохраняются, дубликаты Pokémon остаются отдельными экземплярами уровня5. На результате показаны настоящие гены1–50, пол и уровень полученного экземпляра. Обычная ловля и отдельные покупки сохраняют прежние ограничения.
  • У каждой капсулы свой новый рисованный силуэт и способ раскрытия. Полнообъёмная геометрия имеет обратную сторону и поворот360°,2Dэкспорты и24кадра открытия используют те же подвижные части и проекционную фронтальную окраску. Оборот использует геометрические материалы. До загрузки готовой геометрии и текстуры, при недоступности3D или экономии ресурсов показывается2D. Полное и быстрое открытие показывают уже сохранённые награды; пропуск и повторный просмотр ничего не расходуют. Демо-открытия нет.
  • Образы можно спокойно примерять до покупки: по умолчанию неподвижная стойка, ручные направления и отдельный конечный показ всех ракурсов, нативная ходьба, бег и доступные жесты, портрет и HUD. Отдельная кнопка запускает походку в спокойной рисованной примерочной: персонаж использует настоящую походку на неподвижном ортографическом фоне без бегущей перспективы. Примерочная доступна также из конструктора профиля; купленный образ можно выбрать, закрытый — открыть в лавке. Покупка навсегда. Фоны показываются без наложения ника, с названием и ценой, затем применяются к профилю. Новый платный пейзаж — Дворик Канто.
  • Раз в неделю один образ, один фон и один набор снаряжения получают скидку30% на24 часа. Секундный таймер показывает оставшееся время. Истёкшая котировка требует нового подтверждения, алмазы по другой цене молча не списываются. Все прежние бесплатные и купленные оформления остаются у владельцев. На телефоне можно переключаться между каталогом и примерочной; возврат сохраняет место списка. История отделяет покупку капсул от открытия из запаса, поддерживает поиск и показывает сохранённые награды. Купленное оформление можно сразу применить.
  • Пять тематических капсул заново оформлены как компактные полевые футляры: красная экспедиционная, зелёная лесная, бирюзовая прибрежная, оранжевая огненная и сиреневая городская. У каждой своя эмблема, низкий объёмный корпус и способ раскрытия. Полное открытие показывает запуск, разблокировку, четыре припаса и отдельную главную находку; быстрое сохраняет тот же порядок. Это только показ сохранённой квитанции. Цены, виды, веса и гарантии не изменились. До готовности модели остаётся виден2Dвариант.
  • Главная витрина компактна: один баннер, три предложения, полка пяти серий и переходы в полные разделы вместо повторения всех каталогов подряд. Состав20припасов раскрывается отдельно. Витрина показывает пять сменяемых экспедиций и их настоящие награды. В каждой серии20видов припасов. По одной существующей костюмной форме8/8: цирковой Пиджи, цирковой Спироу, мимишный Сквиртл, цирковой Чармандер, цирковая Раттата. Каталог содержит31предмет и9смешанных наборов по3–5видов; каждый ингредиент и его количество видны до покупки. Проверка места и списание для целого набора атомарны. VIP разделён на три настоящих уровня: Путешественник20групп/12меток, Рейнджер40/24и+5кг временной сумки, Чемпион60/36и+10кг. Для каждого выбирается срок7/30/90дней; сила Pokémon и шансы капсул одинаковы. Карусель можно поставить на паузу или переключить вручную. Купить алмазы — отдельная кнопка; онлайн-пополнение станет доступно после подключения платёжного сервиса.
  • Просмотр награды различает слоты1–4 и пятый слот, количество предметов и шансы ближайшего открытия с учётом гарантий. Для припасов отдельно показана вероятность хотя бы одного выпадения за четыре независимых слота. В окне доступны настоящие описания инвентаря и количество предметов в сумке. Escape закрывает только просмотр награды; к выбранной капсуле можно вернуться прямо из результата.
  • Покеорганайзер увеличивает настоящую вместимость сумки на5 кг и применяется сразу. Цена следующего улучшения соответствует обычному расширению инвентаря. Расширитель питомника остаётся отдельным предметом на5 мест для Pokémon. Покупки защищены от повторной оплаты одним запросом.

Покемоны сохраняют свои цвета и общий рисованный стиль мира.

  • Обновлённые обычные внешности первого поколения следуют облику Bulbasaur: тонкий контур, мягкие тени и небольшие блики. Окрас каждого вида сохраняется.
  • Стоящий или шагающий Pidgey касается земли. Подъём над землёй соответствует показанной позе; летающие и парящие позы сохраняют свой полёт.
  • Наземные покемоны, включая Тороса, сохраняют опору и тень под лапами. Земноводные, например Мадкип и Вапореон, идут по земле с небольшим водным кругом; рыбы держатся у водной поверхности. Тип Water сам по себе не заставляет покемона парить.
  • У движущихся водных спутников видны рябь и короткий след пузырьков. При уменьшении движения остаётся неподвижная водная опора, без покачивания и движущихся пузырьков.
  • Шагающие обновлённые Farfetch’d, Mewtwo и Ninetales тоже стоят на земле. Свёрнутая поза Onix показывает крупное тело с учётом витков; рог и хвост целиком остаются в рисунке, а подпись располагается выше силуэта.
  • Shiny сохраняет свой особый окрас. Обновление обычной внешности на карте не меняет характеристики, боевые рисунки и отдельные анимации действий.
  • У особых форм в Покедексе есть предпросмотр ходьбы, стояния и бега по готовым направлениям. Обычная и Shiny-окраска отмечаются отдельно.
  • В разделе примерки пульта тестера на Dev доступны мега- и особые формы. Примеряется только полный комплект из восьми направлений; сброс визуальных подмен возвращает обычный вид. Эта временная примерка не меняет боевую форму и сохранённую команду.

Общение и честная игра — две независимые публичные шкалы в карточке.

  • Начальная оценка — 100 из 100. У прежних игроков без нарушений стартовая оценка повышается до 100; подтверждённые штрафы сохраняются. Жалоба сама по себе не снимает баллы. Решение с причиной принимает модератор либо Страж чата при подтверждённой повторной рассылке или нарушении серверных правил. Общение относится к чату, честная игра — к подтверждённым переливам, обману и использованию уязвимостей.
  • При общении от 60: торговое объявление раз в 10 минут; 40–59,99 — раз в 30 минут; 20–39,99 — раз в час; ниже 20 — раз в 2 часа; при нуле — раз в 3 часа. Мир и локация имеют отдельные паузы. Мут действует поверх этих правил.
  • Таймер следующего сообщения виден под полем чата. Переход между мирами, удаление сообщения и переподключение не обнуляют паузу. Личные и групповые сообщения имеют меньшие независимые паузы.
  • Честная игра от 60 позволяет иметь 20 активных лотов; от 40 — 5; от 20 — 1; ниже 20 — новые покупки и публикации закрыты. Обмены и PvP доступны от 40, новые команды и парные бои — от 20. Отмена лотов и возврат вещей сохраняются.
  • После 48 часов без санкций общение восстанавливается на 0,2 процентного пункта в день до 60%: не больше семи таких дней без игровой активности. За день с 20 минутами активности и доставленным сообщением в общем, клановом или групповом чате добавляется 0,3 пункта. Начисление отложено на 24 часа; количество сообщений не умножает награду. Честная игра восстанавливается прежним способом: 0,12 за подходящую чистую сессию. Ограничение чата действует отдельно; обжалование доступно в правилах чата.
  • В карточке награды и подарки доступны напрямую, показатели ведут сразу в нужный топ. Друзья имеют фильтры всех, онлайн и скрытых в чате игроков; блокировка сообщений хранится на устройстве.

Нарисованные внешности сохраняют исходный вид, типы и боевые характеристики покемона.

  • В Покедексе откройте покемона и раздел «Формы»: там доступны Dark и тематические костюмы, направления, движение и отметка готовности.
  • На DEV в пульте тестера откройте «Покемоны», выберите вид и поле «Внешность». Можно выдать нового покемона или изменить внешность своего, сохранив уровень, гены и остальные настройки.
  • В команду выдаются только полные комплекты из восьми направлений. Неполные рисунки доступны для просмотра; отсутствующие направления не заменяются отражением.
  • Выбранная внешность сохраняется в профиле и отображается у спутника, в команде и карточке. Для снятия выберите «Обычная форма» в пульте тестера.
  • Dark и костюмы не меняют тип или характеристики и пока не имеют отдельного Shiny-комплекта. Выдача следует действующему режиму прогресса DEV.

Начните с заданий проводника и профессора.

  • Дождитесь полной загрузки локации. Текущий этап отображается в панели целей; подробные условия и награда находятся в журнале заданий.
  • Обучение открывает игровые действия последовательно. Посещение локаций временно доступно без завершения обучения; это не завершает задания и не выдаёт их награды. Условия боя и ловли смотрите в текущем задании.
  • После Катерпи и Пиджи Оук знакомит вас с Пикачу и даёт письмо сестре Джой. Идите с площади по Маршруту 1 в Виридиан, затем в Покецентр. Письмо передаётся кнопкой в окне Джой; возвращение не происходит автоматически.
  • До 10-го уровня первого партнёра вся ваша команда лечится бесплатно. Пункты помощи есть у профессора в тренировочной зоне и лаборатории, а также в Покецентрах. Полевые бои дают первому партнёру двойной опыт до этого рубежа.
  • Сейчас для посещения открытых локаций не требуется уровень первого партнёра или пройденное обучение. На 10-м уровне первого партнёра начинают действовать обычные цены лечения Pokémon.
  • Игра сохраняет подтверждённый сервером прогресс аккаунта. После обрыва связи дождитесь восстановления соединения и проверьте журнал.

Локации связаны проходами, дверями и транспортом.

  • Выберите место на карте мира, чтобы посмотреть информацию и доступное путешествие. Требования обучения, уровня партнёра и предварительного открытия локации временно сняты. В помещения входят через двери; частные владения и ограничения во время боя или другой активной операции сохраняются.
  • В настройках игры можно выбрать подтверждение входа в переход или автоматический режим. Сервер проверяет условия в обоих случаях.
  • Подсказка задания ведёт к следующему переходу текущей карты. В новой локации маршрут строится заново.
  • Персонаж и камера плавно проходят между полученными позициями. При задержке связи движение останавливается на последней подтверждённой точке; скорость ходьбы и столкновения определяет сервер.

Ослабьте дикого Покемона и используйте доступный покебол.

  • Ловля открывается в ходе обучения. Покеболы и их количество берутся из инвентаря.
  • Пойманные покемоны попадают в команду, пока в ней меньше шести. При полной команде только мастербол отправляет покемона в питомник. Если питомник тоже заполнен, ловля недоступна; отклонённый бросок не расходует покебол.
  • Кольцо цели, направление и отпускание жеста участвуют в оценке броска; круговое движение добавляет подкрутку. Итог встречи подтверждает сервер.
  • Дождитесь окончания полёта и покачиваний. Успешная поимка сохраняет именно встретившийся экземпляр, включая его индивидуальные признаки.

Всё о PvE: от встречи до результата и ловли. Бой идёт в реальном времени; выбранный приём проходит подготовку, выпуск, попадание и восстановление. Восемь изучаемых техник каждой формы дают выбор роли, а в бой экипируются четыре.

Как читать экран боя

На ПК

Большая сцена остаётся в центре. Внизу — четыре круглых приёма, энергия, быстрые слоты команды и предметов. Название, цена и откат находятся в разных местах кнопки.

«Команда» открывает HP и доступность смены всех напарников; «Сумка» — выбор предмета и цели. Переключатель «Вручную / Автобой» следует подтверждённому режиму боя. «Экран» разворачивает окно.

На телефоне

Сцена занимает экран. Четыре приёма расположены сеткой 2×2; команда и предметы открываются крупными кнопками внизу, без двух постоянных рядов маленьких ярлыков.

Короткое касание применяет приём, удержание показывает описание. Нажатие на статус под HP открывает эффекты вашего покемона и соперника. Закройте окно, чтобы вернуться к управлению.

Команда, сумка и список состояний не останавливают время. Для спокойного чтения используйте разрешённую в текущем бою паузу. Причину недоступности показывают состояние приёма и подсказка, а не только цвет.

Команда и сумка без спешки

На телефоне напарники показаны одним списком: портрет, имя, HP и доступность смены. На ПК — сеткой. Листайте карточки внутри панели; кнопка закрытия остаётся на месте. В сумке выбор карточки ещё не тратит предмет. Проверьте название, количество и строку «Цель», затем нажмите «Использовать». Подтверждение остаётся видимым даже на коротком горизонтальном экране. Если предмет или действие стали недоступны, команда не отправляется. Эти окна не ставят бой на паузу автоматически.

От встречи до результата

  1. Подготовка сцены. Загружаются нужные участники и эффекты. Затем появляются место встречи, противник и приглашение приготовиться. Во время вступления скрытых атак нет.
  2. Выбор действия. Четыре карточки показывают название, цену энергии и доступность. На ПК доступны назначенные клавиши; на телефоне — широкие кнопки 2×2. Нажатие на статусы открывает подробности.
  3. Подготовка и выпуск. До выпуска удар ещё можно прервать. При выпуске тратится энергия и начинается перезарядка. Полёт и сближение требуют времени.
  4. Попадание и серия. Урон, защита и состояние определяются при попадании. Поддерживаемый приём выпускает несколько залпов в пределах своего общего бюджета урона. Прерывание останавливает будущие залпы, а уже выпущенные продолжают движение.
  5. Восстановление. Время до следующего действия зависит от приёма и текущих эффектов темпа. Параллельно восстанавливается энергия после штатной задержки.
  6. Развязка. При выбытии бой дожидается выпущенных атак: возможны победа, поражение или ничья. После победы интерфейс предлагает доступное решение, включая переход к ловле. Результат и награда подтверждаются сервером.

Энергия, подготовка и отмена

Подготовка резервирует цену приёма; сама оплата происходит при выпуске. Команда следующего действия учитывает этот резерв, перезарядку, восстановление и статусы. Можно выбрать одно следующее действие в пределах четырёх секунд ожидания; оно отменяется через шесть секунд, если выполнить его не удалось. Это очередь одной команды, а не последовательность автоматических нажатий.

«Стоп» отменяет подготовку без оплаты. При отмене поддержания уже потраченная энергия сохраняется. Пауза позволяет изучить карточки; при продолжении игровые часы сдвигаются согласованно. Выпущенную атаку нельзя отменить новой подготовкой. При выходе дождитесь штатного завершения встречи.

Типы и удвоенный урон

Тип именно приёма сравнивается с типами цели. ×2 означает двойной типовой множитель, ×½ — половинный, ×0 — иммунитет. Это один из множителей итогового урона: также важны характеристики, ранг, сила, защита, щит и условия связки. Чистый урон использует свою формулу и не следует обычной таблице типов.

Для двух разных типов цели множители перемножаются: Огонь → Трава/Насекомое = ×4; Огонь → Трава/Камень = ×1; Вода → Вода/Дракон = ×¼. Иммунитет любого типа даёт ×0: Электро → Вода/Земля = ×0. Повтор одного и того же типа не удваивает расчёт.

Строка — тип атаки. Столбец — тип цели.
Атака ↓ / Цель →ОбычныйОгоньВодаЭлектроТраваЛёдБоецЯдЗемляПолётПсихоНасекомоеКаменьПризракДраконТьмаСтальФея
Обычный×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×½×0×1×1×½×1
Огонь×1×½×½×1×2×2×1×1×1×1×1×2×½×1×½×1×2×1
Вода×1×2×½×1×½×1×1×1×2×1×1×1×2×1×½×1×1×1
Электро×1×1×2×½×½×1×1×1×0×2×1×1×1×1×½×1×1×1
Трава×1×½×2×1×½×1×1×½×2×½×1×½×2×1×½×1×½×1
Лёд×1×½×½×1×2×½×1×1×2×2×1×1×1×1×2×1×½×1
Боец×2×1×1×1×1×2×1×½×1×½×½×½×2×0×1×2×2×½
Яд×1×1×1×1×2×1×1×½×½×1×1×1×½×½×1×1×0×2
Земля×1×2×1×2×½×1×1×2×1×0×1×½×2×1×1×1×2×1
Полёт×1×1×1×½×2×1×2×1×1×1×1×2×½×1×1×1×½×1
Психо×1×1×1×1×1×1×2×2×1×1×½×1×1×1×1×0×½×1
Насекомое×1×½×1×1×2×1×½×½×1×½×2×1×1×½×1×2×½×½
Камень×1×2×1×1×1×2×½×1×½×2×1×2×1×1×1×1×½×1
Призрак×0×1×1×1×1×1×1×1×1×1×2×1×1×2×1×½×1×1
Дракон×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×1×2×1×½×0
Тьма×1×1×1×1×1×1×½×1×1×1×2×1×1×2×1×½×1×½
Сталь×1×½×½×½×1×2×1×1×1×1×1×1×2×1×1×1×½×2
Фея×1×½×1×1×1×1×2×½×1×1×1×1×1×1×2×2×½×1

Современная таблица основной серии сверена с официальным руководством Pokémon. В PokePark применяются собственные правила боя реального времени: бонус совпадения типа владельца и приёма — ×1,2, а не ×1,5 из основной серии. Параметры и состояния берите из текущего Покедекса PokePark.

Сон, контроль и другие состояния

Таймеры обозначают секунды. Под каждой карточкой HP показан важный эффект, на ПК — два, и число остальных. Полный список содержит точное время и описание. Над самим покемоном видна растровая отметка активного состояния; сон и заморозка останавливают его idle-анимацию, не меняя размеры и место на поле.

Вредный эффект — урон или ограничениеПолезный эффект — усиление или защита6с — осталось шесть секундЩит 37 — запас поглощения, не таймер
  • Урон со временемОжог

    Периодический урон: 1,5% максимального HP в секунду.

    Следите за HP или примените очищение. Огненный тип невосприимчив.

  • Урон со временемЯд

    Периодический урон: 2% максимального HP в секунду.

    Очищение снимает яд. Ядовитый и стальной типы невосприимчивы.

  • Урон со временемСильный яд

    Урон яда растёт с каждым тиком: от 1,7% до 5% максимального HP в секунду.

    Первый тик — 1,7%, затем +0,5 процентного пункта за тик до 5%. Обновление сильного яда сохраняет накопленный счётчик.

  • Темп бояПаралич

    Восстановление после приёма длится на 18% дольше.

    Приёмы и смена доступны, если их не блокирует другой эффект. Электрический тип невосприимчив; электрический источник паралича не действует на Землю.

  • Темп бояЗамедление

    Восстановление после приёма длится на 25% дольше.

    Замедление само по себе не запрещает атаку и смену.

  • Темп бояУскорение

    Восстановление после приёма длится на 20% меньше.

    Ускорение меняет восстановление между действиями, а не возвращает потраченную энергию.

  • КонтрольСон

    Нельзя применять приёмы и менять покемона. Подготовка прерывается.

    Дождитесь пробуждения или используйте доступное очищение. Уже выпущенная атака продолжит полёт.

  • КонтрольЗаморозка

    Нельзя применять приёмы и менять покемона. Огонь снимает заморозку.

    Попавший огненный приём снимает эффект. Ледяной тип невосприимчив. Уже выпущенная атака сохраняется.

  • КонтрольОглушение

    Нельзя применять приёмы и менять покемона. Подготовка прерывается.

    После окончания эффекта действие вновь проверяет готовность, энергию и остальные ограничения.

  • КонтрольСтрах

    Нельзя применять приёмы и менять покемона. Подготовка прерывается.

    Выпущенную до страха атаку эффект не возвращает.

  • КонтрольБезмолвие

    Нельзя применять приёмы. Подготовка и поддержание прерываются.

    Безмолвие само по себе не запрещает смену покемона.

  • КонтрольУдержание

    Нельзя менять покемона и применять приёмы с перемещением. Приёмы с места доступны.

    Удержание блокирует рывок, полёт, уход под землю, исчезновение с ударом и уклонение с перемещением.

  • КонтрольПровокация

    Нельзя применять защитные и вспомогательные приёмы. Атакующие приёмы доступны.

    В обновлённом PvE атакующие приёмы доступны; защитные и вспомогательные заблокированы.

  • ТочностьСмятение

    Вероятность промаха увеличена на 20%.

    Точные приёмы обходят эту проверку. Здесь смятение не наносит случайный урон самому владельцу.

  • ТочностьОслепление

    Вероятность промаха увеличена на 25%.

    Точные приёмы обходят ослепление. Если действуют и смятение, и ослепление, сервер проверяет их отдельно.

  • ХарактеристикиУсиление атаки

    Атака усилена на 25%.

    Множитель действует на используемую атакующим приёмом характеристику.

  • ХарактеристикиАтака снижена

    Атака снижена на 25%.

    Тип, энергия и время подготовки приёма от этого эффекта не меняются.

  • ХарактеристикиЗащита снижена

    Защита снижена на 25%.

    Учитывается физическая или специальная защита — по классу входящего приёма.

  • Защита и позицияУклонение

    Позволяет уклониться от одного обычного приёма. Точные приёмы попадают и не расходуют уклонение.

    В серии попаданий эффект действует на одно попадание, а не на всю серию.

  • Защита и позицияЗащита

    Защищает от одного входящего приёма.

    В серии защита расходуется на отдельное попадание. Следующий удар может попасть.

  • Защита и позицияИсчезновение

    Покемон скрыт от обычных попаданий.

    Длительность определяется техникой. Это временная защита, а не выход из боя.

  • Защита и позицияВ воздухе

    Покемон в воздухе. Гром может попасть.

    Гром попадает с усилением ×1,5; обычные попадания блокируются.

  • Защита и позицияПод землёй

    Покемон под землёй. Землетрясение может попасть.

    Землетрясение попадает с усилением ×1,5; обычные попадания блокируются.

  • Защита и позицияЩит

    Поглощает урон до исчерпания запаса или окончания времени.

    У щита есть категория: физическая, специальная или универсальная. Число рядом со значком — оставшийся запас, а не секунды.

  • ХарактеристикиУсиление защиты

    Физическая и специальная защита повышены на 25%. Действует сильнейшее усиление.

    Физическая и специальная защита усилены. Для каждой характеристики учитывается сильнейшее усиление, а не сумма процентов.

  • ВосстановлениеВосстановление бинтом

    Восстанавливает по 3% максимальных ОЗ в секунду, до 6 тиков. Не воскрешает.

    Бинт лечит постепенно; повторное применение не складывает эффект. Обычное обозначение «Регенерация» — другой эффект.

  • ХарактеристикиФизическая атака +20%

    Физическая атака повышена на 20%. Более сильное усиление атаки имеет приоритет.

    Процент показывает текущую силу предметного эффекта. Физическая и специальная характеристики учитываются отдельно; действует сильнейшее применимое усиление.

  • ХарактеристикиСпец. атака +20%

    Специальная атака повышена на 20%. Более сильное усиление атаки имеет приоритет.

    Процент показывает текущую силу предметного эффекта. Физическая и специальная характеристики учитываются отдельно; действует сильнейшее применимое усиление.

  • ХарактеристикиФизическая защита +20%

    Физическая защита повышена на 20%. Специальная защита не меняется.

    Процент показывает текущую силу предметного эффекта. Физическая и специальная характеристики учитываются отдельно; действует сильнейшее применимое усиление.

  • ХарактеристикиСпец. защита +20%

    Специальная защита повышена на 20%. Физическая защита не меняется.

    Процент показывает текущую силу предметного эффекта. Физическая и специальная характеристики учитываются отдельно; действует сильнейшее применимое усиление.

  • Темп бояТемп +15%

    Восстановление между приёмами короче на 15%. Личные перезарядки и подготовка не меняются.

    Смотрите фактический процент из текущего эффекта; подготовка и личная перезарядка остаются прежними.

  • Защита и позицияЗащита ясности

    Блокирует новое ослепление и смятение. Не защищает от других состояний.

    Можно очистить уже действующее состояние отдельно: эта защита относится к новым наложениям.

  • Защита и позицияЗащита от состояний

    Блокирует новые отрицательные состояния. Уже действующие состояния остаются. Прямой урон проходит.

    Следите за сроком действия. Защита от состояний не поглощает прямой урон.

Другие обозначения приёмов: что они действительно означают

Эти символы есть в общем каталоге. В текущем PvE они не дают перечисленного по названию самостоятельного эффекта; польза техники определяется её реальными параметрами. Одинаковые подписи здесь и в окне боя помогают не путать значок с обещанной механикой.

  • Обозначения приёмовРегенерация

    Само обозначение не добавляет периодического лечения в текущем PvE.

    Фактическое восстановление HP задаёт лечебный приём или предмет.

  • Обозначения приёмовОтбрасывание

    Само обозначение не перемещает участника на текущей арене PvE.

    Анимация удара не меняет закреплённое место покемона и тренера.

  • Обозначения приёмовПритяжение

    Само обозначение не перемещает участника на текущей арене PvE.

    Действие приёма оценивайте по его урону, контролю и другим явно указанным эффектам.

  • Обозначения приёмовБлокировка

    Служебное обозначение блокировки; самостоятельный запрет действий для него не задан.

    Доступность приёма определяется конкретной причиной в панели боя.

Ожог не накладывается на огненный тип, яд — на ядовитый и стальной, заморозка — на ледяной. Электрический тип невосприимчив к параличу; паралич от электрического источника также не действует на земляной тип. Иммунитет к побочному состоянию может оставить урон самой атаки; интерфейс различает промах, иммунитет к урону и неналоженный эффект. Несколько ограничивающих эффектов не разрешают действие до окончания последнего блокирующего состояния.

Ожог и яд наносят урон отдельными тиками раз в секунду. Тик округляется до целого HP, минимум — 1 HP; в сам момент окончания статуса нового тика уже нет. Сильный яд при повторном наложении сохраняет накопленное усиление. Замедление, паралич и ускорение перемножают свои коэффициенты восстановления; перезарядка конкретной кнопки показана отдельно.

Знакомые состояния адаптированы к реальному времени PokePark. Здесь паралич увеличивает восстановление на 18%, а ожог наносит 1,5% максимального HP в секунду без отдельного снижения атаки. Правила основной серии и их типовые иммунитеты описаны в официальной статье Nintendo о состояниях; численные правила этой страницы относятся к PokePark.

Ловля после боя

Переходите к ловле, когда сервер открыл этот этап. Выберите имеющийся покебол, направьте бросок в цель и отпустите в подходящий момент кольца. Прицельное кольцо связано с текущим размером покемона во время приближения камеры. Затем следуют полёт, попадание или промах, покачивания и результат. До окончания анимации новый бросок недоступен. Принятый бросок расходует один мяч; отклонённая команда его не расходует.

На ПК выберите мяч мышью или клавишами ←/→, Home/End. Пробел и Enter на карточке выбирают её, Enter на самом мяче выполняет прямой бросок. На телефоне зажмите мяч, проведите вверх и отпустите; круговой жест перед выпуском добавляет подкрутку. Изменение размера экрана или отмена касания сбрасывает незавершённый жест. Пока ждём ответ, оба способа броска заблокированы. Кнопка «Проверить бросок» при задержке повторяет тот же запрос, а не создаёт новую попытку.

Вероятность зависит от вида, HP, активного состояния, выбранного мяча, уровней и качества жеста. Сон и заморозка дают множитель шансов 1,55, паралич — 1,3, ожог, обычный и сильный яд — 1,12, замедление — 1,08. Это множители шансов до преобразования в вероятность, поэтому «1,55» не означает прибавку 55 процентных пунктов и не гарантирует успех. После окончания статуса его бонус исчезает. Базовый шанс в карточке мяча учитывает те же активные эффекты, включая сильный яд; качество конкретного броска применяется отдельно.

Сетевой мяч усилен против Воды и Насекомых, сумрачный — против Призраков и Тьмы; быстрый полезен при первой попытке, таймер усиливается с попытками, повторный учитывает уже пойманный вид. Эти условия PokePark могут отличаться от оригинальных игр. Мастербол гарантирует поимку после принятого броска, но наличие мяча и место для покемона всё равно проверяются.

При полной команде обычная ловля недоступна; мастербол может отправить покемона в питомник, если там есть место. После подтверждения поимки сохраняется именно встретившийся экземпляр. При задержке записи дождитесь ответа — повторное нажатие не должно создавать вторую награду.

Если связь прервалась во время ловли

После восстановления соединения продолжите сохранённую встречу. Пока открыто восстановление, атаки, броски и завершение не выполняются. Незаконченная анимация продолжится с оставшегося места: уже рассчитанный промах или успех не переигрывается, использованный шар не расходуется второй раз. Дождитесь окончания полёта и покачиваний, затем заберите результат. Повторное нажатие завершения не выдаёт второго покемона или второй награды.

Как выбирать приёмы

  • Сочетайте доступную быструю атаку, способ защиты, условие контроля и сильный завершающий приём. Сравнивайте цену, время подготовки и типовую эффективность, а не только силу.
  • Подготовка противника подсказывает момент ответа. Щиту нужно успеть до попадания и действовать в этот момент; физический щит не заменяет специальный. Долгая подготовка сильного приёма оставляет сопернику время на контроль.
  • Следите за связками конкретной карточки: сон может открыть Пожиратель снов, яд — усиленный Ядовитый всплеск. Бонусы перечислены в текущем описании, а не предполагаются по названию атаки.
  • Ранние формы обычно быстрее и экономнее, старшие сильнее и требовательнее к подготовке. У каждой формы свой набор; при эволюции сохраняются допустимые ранги и заработанные очки по правилам развития.
  • Автотактика использует доступные приёмы и ваши настройки. Ручное действие имеет приоритет в очереди. Проверяйте результат настройки после сохранения и оставляйте пустые слоты, если они нужны вашему плану.
Все действующие уточнения боевых правил
  • Изменение автоматического режима и тактики применяется после сохранения. Если игра сообщает об ошибке, повторите настройку; прежняя тактика продолжает действовать.
  • Бой начинает выбранный ведущий Покемон, если он может сражаться. Если сохранение результата задержалось, дождитесь подтверждения: новый бой и переходы будут доступны после записи результата.
  • Боевой предмет действует после сохранения расхода. Если за это время цель стала недоступна, предмет возвращается. При задержке подтверждения дождитесь завершения проверки, прежде чем использовать другие предметы.
  • На панели находятся четыре приёма и быстрые предметы тренера. Откройте описание перед применением, чтобы проверить стоимость и условия.
  • В окне PvE четыре приёма, энергия, шесть предметов и вся команда собраны в одной нижней панели. На телефоне бой занимает весь экран, на ПК окно можно развернуть. Режим, пауза и остановка находятся над полем; на низком экране дополнительные кнопки собраны в меню. Крестик во время боя открывает штатное подтверждение выхода; в ловле возвращает к наградам.
  • У всех приёмов первого–четвёртого поколений в PvE есть подготовка, выпуск и, для отдельных атак, поддержание. Энергия тратится, а перезарядка начинается при выпуске. Оглушение, сон, заморозка, страх и молчание прерывают подготовку и поддержание; уже выпущенный снаряд продолжает полёт. S или кнопка остановки отменяют собственный приём. Корни мешают добровольной замене и подвижным приёмам, но не прерывают обычную подготовку.
  • Описание приёма учитывает его изученный ранг. Поэтапные правила применяются ко всем восьми изучаемым приёмам каждого из 493 видов первых четырёх поколений: всего 3944 варианта. Четыре выбранных слота и изученные ранги сохраняются. Описание в боевом окне показывает текущие расход энергии, подготовку и восстановление PvE. В смешанном PvE более раннее попадание обрабатывается раньше более позднего выпуска.
  • У каждой эволюционной формы свой набор восьми техник. Ранние формы быстрее готовят атаки и меньше тратят энергии, но слабее бьют; средние формы надёжнее подготавливают контроль и связки; финальные получают мощные удары и защиту с более высокими затратами и долгой подготовкой. Некоторые техники ранних форм отсутствуют у старших. Базовые характеристики видов сохраняются, а параметры и специализация приёмов адаптированы для PokePark.
  • При эволюции ранги общих техник переносятся в пределах рангов новой формы. Очки недоступных ей техник возвращаются для распределения. Если старая шкала развития новой формы даёт меньше очков, уже заработанный запас сохраняется; сброс приёмов тоже его не уменьшает.
  • Пустые места в ручном наборе сохраняются при повторной загрузке и смене техники. Автоподбор диких покемонов использует только изученные приёмы, по возможности оставляет атаки разных типов и условие для связки. Набор игрока при начале боя автоматически не заменяется.
  • Неатакующие эффекты не наследуют таблицу иммунитетов к урону. Ожог не действует на огненный тип, яд — на ядовитый и стальной, заморозка — на ледяной; электрический паралич не действует на земляной тип. При иммунитете появляется пояснение вместо числа урона.
  • В PvE цель должна спать в начале подготовки Пожирателя снов. Пробуждение после начала не отменяет приём; подготовку по-прежнему можно прервать, а защитой — остановить попадание. Урон поглощения показывается над противником, полученное лечение — над владельцем.
  • Иммунитет к побочному состоянию не отменяет урон самой атаки: при попадании показаны потерянные HP и отдельно неналоженный эффект. Полный иммунитет к типу урона и настоящий промах обозначаются отдельно. Точные приёмы не получают риск промаха от ослепления и смятения.
  • У двойных серий, включая Двойной пинок, Двойной удар, Двойное жало и Костемеранг, два попадания; остальные серии используют указанное число ударов. Сила и итоговый урон уже относятся ко всей серии, а не умножаются на число попаданий. В подробностях приёма показаны полёт, поддержание и базовое восстановление. Залпы летят параллельно поддержанию; ускорение и замедление могут изменить восстановление в бою.
  • Во время короткого восстановления можно нажать следующий приём заранее: он займёт один слот ожидания, другой выбор заменит его. Стоп отменяет выбор и текущую подготовку. Пауза, смена покемона и восстановление связи сбрасывают ожидание; длинная последовательность не записывается. Автобой не тратит энергию перед выбранным вручную действием.
  • Оценка ожидания следующего действия включает оставшуюся подготовку, поддержание, полёт или сближение и восстановление с учётом ускорения, замедления и паралича. Уже действующий эффект, который закончится до начала восстановления, не удлиняет прогноз. Новые эффекты могут изменить время. Выбрать следующее действие заранее можно в пределах четырёх секунд; ожидание отменяется через шесть секунд, если выполнить его не удалось.
  • Корни прерывают подготовку рывка, взлёта, ухода под землю, скрытой атаки и уклонения; неподвижная стрельба и защита остаются доступны. Провокация прерывает вспомогательную подготовку, оставляя повреждающие приёмы. Прерванная подготовка не тратит энергию. При прерывании поддержания расход и уже выпущенные залпы сохраняются, новые залпы прекращаются.
  • В PvE длительные эффекты и атаки разрешаются по времени события: уже выпущенная атака сохраняется, если её владелец позже выбыл от яда или ожога. Щит и Защита учитываются на момент попадания; при точном совпадении с окончанием эффекта защита уже не действует. Периодический урон в тот же момент, что и выпуск, может прервать его без расхода энергии. Задержка обновления сама по себе не отменяет более ранний выстрел.
  • В PvE энергия восстанавливается быстрее после прежней задержки. Счётчик показывает целую доступную часть энергии; готовность приёма и ожидание очереди учитывают точный запас. Автобой сохраняет запас на атаку и предпочитает быстрый достаточный удар дорогой ульте при добивании. В описании приёма есть оценка урона по текущей защите: состояние к попаданию может измениться. В серии Защита и Уклонение останавливают отдельное попадание; эффект первого залпа может усилить следующие. Оценка учитывает это и расход щита. Превращение требует успешного попадания: промах сохраняет прежнюю форму, но не возвращает уже потраченную энергию. Если цель сама превратилась, копируется её текущий облик. Панель соперника различает подготовку, поддержание и уже выпущенную атаку; прерывание не возвращает выпущенный снаряд.
  • После загрузки PvE встреча проходит три этапа: поле, появление противника, готовность. Ручное действие доступно с начала боя; авто ждёт ещё 0,9 секунды. Тяжёлым приёмам требуется начальная перезарядка, ультимейтам — не менее 6 секунд. Подготовка, движение и восстановление зависят от типа приёма. Контактные удары показывают короткий подход и возврат.
  • В PvE провокация блокирует вспомогательные приёмы, но оставляет доступными атакующие. Авто ставит щит против готовящейся или уже выпущенной повреждающей атаки, не повторяет действующий щит и после лечения копит энергию для атаки. Ручное лечение остаётся доступным по обычным правилам.
  • В PvE описание приёма и предмета открывается удержанием, правой кнопкой мыши или Shift+Enter на выбранной кнопке. Короткое нажатие применяет действие. При наведении описание не открывается.
  • Возле здоровья показываются отдельные иконки эффектов, время их действия и запас щита. Нажмите на эту полосу, чтобы увидеть все эффекты и их действие. Нажмите на здоровье своего покемона для подробных параметров. Белая или тёмная тема берётся из настроек игры, а дневная или ночная арена — из времени мира.
  • После добровольной смены следующая доступна через 3,5 секунды. Входящий покемон готовится 0,9 секунды; прежние перезарядки сохраняются. Ограничение смены показывается на активном портрете. Корни и тяжёлый контроль мешают добровольной смене, но не аварийной замене выбывшего покемона.
  • В приёмах первых четырёх поколений PvE замедление, паралич и ускорение совместно изменяют время восстановления после выпуска. Тактики экономии энергии и защиты при низком HP учитываются при выборе доступных приёмов в автобою; контекстно бесполезное лечение и повторные усиления не получают приоритет.
  • У соответствующих форм Синно Порча наносит на20%больше урона цели с длительным состоянием, Ядовитый всплеск — отравленной цели; несколько состояний не складывают бонус. Провокация в PvE мешает поддержке, оставляя атаки доступными. Лунное благословение Кресселии — поддерживающий ультимейт:40энергии,1.1с подготовки,15с перезарядки,35%макс.HP и очищение с себя; при полномHP доступно для снятия отрицательного состояния.
  • Быстрый предмет учитывает уже наступившие события боя. Если содержимое его слота изменилось, выберите предмет ещё раз: другая вещь по прежней команде не расходуется.
  • Выход из PvE сохраняет уже определённый результат. Если после выбытия покемона ещё летит его атака, бой дожидается её попадания. При восстановлении связи энергия и выпущенные атаки не разыгрываются повторно.
  • В PvE предмет, смена и пауза учитывают уже наступившее попадание. Отмена до выпуска не тратит энергию; после начала длительного залпа останавливаются только будущие выстрелы, выпущенные продолжают полёт.
  • Назначения клавиш можно изменить в настройках. На телефоне используются доступные сенсорные кнопки.
  • Ручной режим и автоматическая тактика настраиваются отдельно. В PvP и совместном бою действуют правила выбранного режима.
  • Автоматическая защита щитом в PvE учитывает время подготовки, полёт и оставшиеся залпы соперника. Щит должен успеть до попадания и сохраняться в этот момент; физический и специальный щиты учитывают свой класс урона, универсальный — также чистый. При низком HP своевременная защита может использовать энергию, отложенную на следующую атаку. Ручное применение доступного щита остаётся вашим выбором.
  • Спираль тела показана стягивающимися ободками, Хлопковая защита — белыми облаками по краям тела, Космическая сила — защитным ободком со звёздами, Танец мечей — двумя серебряными энергетическими дугами вокруг владельца. Рисунок не меняет величину усиления: точные свойства и длительность смотрите в описании приёма и строке эффектов.
  • Психический луч движется от покемона к цели прямой фиолетовой полосой со световыми фронтами; Водяной пульс — голубой сферой с кольцами. При попадании остаётся короткий всплеск. Рисунок не обещает наложения состояния: его подтверждает строка эффектов.
  • Подмена в PvE требует больше 20% HP в момент выпуска. Если здоровье упало во время подготовки, приём отменяется без расхода энергии и перезарядки; история объясняет причину. Восстановленное до выпуска здоровье позволяет применить приём.
  • В PvE подпись Превращения показывает копирование, сохраняя отдельный множитель урона. Иммунитет к повреждающей части не отменяет копирование; Защита или промах могут остановить приём. История периодического лечения сообщает только положительное полученное HP.

Коллекция хранит экземпляры, команда определяет доступных напарников.

  • Мини-карточка команды показывает имя, уровень, тип, здоровье и опыт. Нажмите на покемона, чтобы открыть подробные параметры, приёмы, снаряжение и управление.
  • На телефоне профиль, параметры, развитие и управление открываются отдельными вкладками. Гены и эволюция находятся в «Развитии». Выбор снаряжения открывается поверх карточки; длинное содержимое прокручивается внутри окна.
  • В карточке покемона раздел «Управление» позволяет выбрать ведущего, изменить порядок боя и отпустить покемона после подтверждения. Стартовый, защищённый, последний участник команды и покемон со снаряжением не отпускаются. Во время боя, мини-игры или обмена отпускание недоступно.
  • В «Управлении» стрелки меняют порядок всех участников команды. Первым в бой выходит №1; звезда отмечает ведущего спутника в мире. Скрытие панели в настройках не удаляет команду.
  • Карточка экземпляра содержит характеристики, размер, гены, доступные приёмы и развитие. Справочные данные вида и параметры экземпляра различаются.
  • Для отдельных занятий нужен указанный Покемон в активной команде. Проверяйте требование на экране занятия.

Отслеживание и принятие задания — разные действия.

  • Журнал разделяет текущие, доступные, готовые к сдаче и завершённые задания. Выберите карточку с иллюстрацией: в ней показаны текущая цель, счётчик выполнения, награды и персонаж, к которому нужно вернуться. На телефоне карточка открывается отдельно от списка.
  • Можно отслеживать до трёх заданий; маршрут и подсветка относятся к главному выбранному заданию. Кнопка «К цели» делает цель основной и показывает маршрут; готовое задание ведёт «К награде». Кнопка «На экран» добавляет отслеживание, «Убрать с экрана» его снимает.
  • На ПК список отслеживаемых заданий выровнен по ширине мини-карты. Сворачивание мини-карты сохраняет читаемую ширину списка; колокольчик уведомлений находится сбоку с отдельным отступом.
  • Прогресс мира показывает завершённые задания и посещённые локации отдельно. Шаг обучения завершается после сдачи задания, а не только после выполнения цели.
  • Награды первых пяти учебных заданий видны заранее; скрытые сюжетные награды открываются по прежним правилам.
  • Снятие с отслеживания сохраняет задание и прогресс. После выполнения условий сдайте задание указанному персонажу, если это требуется.

У каждого занятия собственные правила и условия входа.

  • Откройте занятие у его персонажа или объекта. Перед стартом проверьте управление, требуемого напарника и условия завершения.
  • Лабораторные испытания перечислены ниже по отдельности: справочник берёт их названия, наставников и правила из того же каталога, что использует игра.
  • Рекорд, сюжетный этап и награда — разные показатели. Получение награды должно быть подтверждено игрой.

Ссылки и брань проверяются сервером до доставки сообщения.

  • Правила доступны на главной и в окне чата. Неизвестный внешний адрес скрывается; точные разрешённые ресурсы назначает владелец. Первая случайная ссылка не снижает репутацию.
  • Повторная реклама нескольким адресатам может привести к автоматическому муту; новый аккаунт с подтверждённой массовой рекламой ограничивается на 24 часа. Срок и общая причина появляются в общем чате.
  • Личные сообщения также проверяются и доступны владельцу для модерации. Просмотр фиксируется. Подозрительный текст изолируется для проверки; отдельное слово не доказывает нарушение.
  • Владелец может отменить решение с возвратом фактического штрафа. В течение 14 дней можно отправить апелляцию в разделе «Мои ограничения» на странице правил.

Встречайтесь, общайтесь и договаривайтесь о совместной игре.

  • Добавление и удаление из друзей подтверждаются после сохранения. При ошибке принятия можно повторить ответ, пока заявка ещё действует.
  • Используйте чат и доступные действия карточки другого тренера. Приглашение в группу, обмен или бой требует предусмотренного подтверждения.
  • В публичных каналах нельзя отправлять одно и то же сообщение больше двух раз за 30 секунд. Действуют общие ограничения: до четырёх сообщений за 10 секунд и до двадцати за минуту. Смена канала и переподключение не сбрасывают эти ограничения. При отказе текст остаётся в поле.
  • Групповой чат сохраняет отдельный контекст. Закрытие окна чата не завершает текущий бой.
  • Все рисунки набора можно бесплатно рассмотреть в разделе «Стикеры» Алмазной лавки. Пиплап и мини-пак Мэджикарпа уже открыты, платные наборы приобретаются за игровые алмазы целиком и навсегда. Цена видна до подтверждения, подписка VIP не требуется. После покупки нажмите «Открыть в чате». Просмотр рисунка в лавке ничего не отправляет.
  • В панели чата доступны эмодзи, наборы, поиск и недавние стикеры. Нажатие на открытый рисунок отправляет его отдельным сообщением и сохраняет текстовый черновик. Общий интервал — один стикер раз в 10 секунд во всех каналах. Закрытый набор открывается для просмотра в лавке. Старые удалённые наборы недоступны; история сохраняет отметку «Стикер удалён».
  • Компактная панель эмодзи и стикеров поддерживает обе темы. Поиск эмодзи понимает русские и английские названия; стикеры находятся во всех открытых наборах. Крестик в строке очищает запрос. Категории и наборы переключаются снизу: доступные первыми, замок открывает просмотр в магазине. Эмодзи вставляются в черновик, стикеры сохраняют набранный текст.
  • Ошибки и предложения можно отправлять на форум. Укажите локацию, задание, этап и действие перед проблемой.

Собирайте подходящие источники и проверяйте уровень инструмента.

  • Древесные и каменные ресурсы могут требовать инструмент определённого уровня. Купленный инструмент нужно выбрать в снаряжении, если это предусмотрено его описанием.
  • Подсветка показывает подходящие объекты для главного задания. У источника со случайным дропом нужный предмет выпадает не при каждой попытке.
  • После разрушения источник перестаёт быть целью. Восстановление источника и доступность действия определяет мир игры.
  • Деревья рубят, камни разбивают назначенной кнопкой разрушения. Ящики и бочки открывают обычным взаимодействием. Подсказка рядом показывает прочность и нужный инструмент. Добыча сохраняется до исчезновения объекта; при переполненной сумке или ошибке сохранения последний удар можно повторить без потери находки.
  • На лесных и полевых маршрутах, у берега и в пещерах иногда появляются одиночные Покеболы. Подойдите и поднимите находку: она даёт один настоящий Покебол и не требует инструмента или энергии. Появление случайное, время ограничено; повторный вход не создаёт мгновенную новую находку.
  • Значок лопаты обозначает назначенное действие раскопки. Он сам по себе не делает декоративную землю доступной для копания.

Покемоны реагируют на тренера по-разному.

  • Характер влияет на реакцию: Покемон может насторожиться, приблизиться, убежать или проявить агрессию. Бег может спугнуть цель.
  • Красное предупреждение сообщает об агрессивности и отображается отдельно от синего значка поимки или жёлтого значка победы.
  • Район обитания не гарантирует немедленную встречу: появление зависит от текущих условий мира.
  • У обычной встречи один из восьми вариантов поведения. В таблице указаны игровые вероятности до небольшого влияния характера; это не изменение боевых характеристик.
  • Вариант выбирается сервером один раз при появлении и сохраняется до следующего появления. Два покемона одного вида могут вести себя по-разному.
  • Любопытный покемон осматривается, подходит, коротко приветствует и уходит. Не бегите прямо на него: бег и тесное сближение могут его испугать.
  • Погоня, отход и подход ограничены временем и расстоянием от места появления. Стены и берега сохраняют силу; покемон не проходит сквозь препятствия.
  • Изначально агрессивные виды сохраняют агрессию, неподвижные — неподвижность. Эти ограничения сильнее обычного варианта и характера.
  • Красная злость означает агрессию, оранжевое предупреждение — защиту территории. Приветственный жест лапкой означает краткое дружелюбие, а не приручение, награду или изменение шанса ловли.
  • Морские встречи используют те же варианты, но плавают по воде. Рыбалка, крючок, приманки и их владельцы продолжают работать по прежним правилам.

Погода влияет на атмосферу и доступные встречи.

  • Проверьте текущие условия и прогноз в игровом интерфейсе. Для некоторых встреч важны время и погода.
  • Значок у часов обозначает текущую погоду; ясной ночью показывается луна. Нажмите на него, чтобы открыть подробности. Подпись и окно погоды остаются доступны независимо от цвета значка.
  • В настройках графики можно отключить погодные эффекты. Эта настройка изменяет отображение на выбранном устройстве.
  • Следите за предупреждениями погодных опасностей. Во время занятых состояний действуют ограничения соответствующей механики.

Дом объединяет обстановку, хранение и домашние действия.

  • Покупки за алмазы используют алмазы из инвентаря. Если у тренера остался прежний отдельный домашний баланс, он расходуется первым.
  • Откройте управление домом, чтобы посмотреть доступные участки, мебель и размещение. Используются только принадлежащие вам предметы.
  • Для действий с сундуком, столом и другими домашними объектами подойдите к ним. Возможность действия и доступное место проверяет игра.
  • Перед покупкой или изготовлением проверьте стоимость, материалы и вместимость. Закрытие окна не является подтверждением покупки.

Выбирайте доступные грядки и следите за состоянием посадок.

  • У растения есть собственные условия роста и ухода. На экране сада показаны доступные действия, состояние и урожай.
  • Подойдите к грядке или оборудованию для действия в мире. Повторный запрос не должен повторно расходовать материалы.
  • Оформление и декоративные темы сада не заменяют игровые условия выращивания.

Рецепт показывает необходимые материалы и результат.

  • Откройте доступный рабочий объект и выберите рецепт. Проверьте материалы, место в хранилище и условия.
  • Расход и получение результата подтверждаются сервером. При задержке связи проверьте результат перед новой попыткой.

Питомник использует конкретных принадлежащих вам Покемонов.

  • Выберите подходящую пару и проверьте совместимость, условия и цену на экране питомника.
  • Яйцо, его форма и наследуемые признаки определяются правилами разведения. Инкубация и получение результата имеют собственные этапы.
  • Покемоны пары, яйца и полученное потомство сохраняются в аккаунте. Не ориентируйтесь только на внешний вид вида.

Лечение и работа с коллекцией доступны через Покецентр.

  • Подойдите к медсестре или соответствующему терминалу. Экран покажет доступные действия и ограничения.
  • Проверьте состояние команды после лечения. Перемещение экземпляра между составом и хранилищем не создаёт нового Покемона.

Развивайте экземпляр с учётом его роли и доступных улучшений.

  • В карточке Покемона раздел «Параметры» объединяет итоговые характеристики, гены, тренировку и боевые приёмы. На небольшом экране выбирайте нужный подраздел и переключайте страницы строк. В «Развитии» находятся эволюция и превращение в шайни.
  • Уровень, тренировка, таланты и экипировка влияют на разные части характеристик. Перед расходом предмета читайте его описание и предел использования.
  • Условия эволюции зависят от вида и формы. Не все изменения доступны только за уровень.
  • Доступные приёмы и их развитие находятся в карточке Покемона. Сравнивайте реальные игровые значения в Покедексе.

Выставляйте доступное имущество и проверяйте условия сделки.

  • Если подтверждение покупки, публикации или снятия лота задержалось, нажмите «Проверить операцию». Проверка сохраняет исходный запрос; загрузка списка лотов сама по себе не подтверждает платёж.
  • Если срок проверки истёк, сначала проверьте историю и баланс. Новая покупка требует нового явного подтверждения; старое окно может потребовать обновления.
  • Откройте рынок через меню или торговую площадь. Категории помогают различать предметы и Покемонов.
  • Проверьте количество, цену, комиссию и ограничения перед подтверждением. Некоторые предметы могут быть привязаны или недоступны для продажи.
  • История сделок и аналитика показывают фактические операции. Отсутствие сделок не означает нулевую стоимость имущества.

Музыка и напитки доступны у соответствующих сотрудников клуба.

  • Напитки восстанавливают энергию и выносливость до ваших действующих пределов, включая одежду и состояние здоровья.
  • Подойдите к диджею для заказа доступного трека или к бармену для меню. Проверьте цену и очередь перед заказом.
  • В клубе работает общая станция; смена вкладки или клиента не создаёт отдельную очередь.
  • Внешность и эмоции тренера меняются через доступные социальные действия. Временную эмоцию можно остановить.

Четыре направления, недельные контракты и совместные аванпосты Канто.

  • Раздел «Кланы» открывает содружества: Патруль Рассвета Офицера Дженни, Команда R, Лига Исследователей профессора Оука и Лига добывателей Миры. При первом подходящем входе без фракции автоматически начинается общее представление: 42 кадра, четыре команды и финальный выбор. Его можно поставить на паузу, изменить темп, перейти к главе, пропустить к выбору или отложить на эту сессию. Музыка соблюдает настройки игры; если браузер требует нажатие, появится кнопка включения. Вступление происходит только после явной кнопки. Просмотр или пропуск не выбирают фракцию. Повтор доступен из раздела. У каждого направления также остаётся своя отдельная новелла с героями, музыкой, диалогами и находками крупным планом. Листайте их в своём темпе или включите «Авто»; на выборе реплики история подождёт. «К выбору» открывает финал, «Все истории» закрывает сцену. Ответы в знакомстве не выдают наград и не меняют членство. Вступление бесплатно и сохраняется только после отдельной кнопки и подтверждения сервера.
  • Девять контрактов на неделю, три видимых одновременно. Сервер учитывает победы в диких боях, поимки, сбор ресурсов и разные посещённые локации. Активность следующих этапов считается заранее. Каждый контракт даёт50влияния и2знака содружества: максимум450влияния за неделю. Необязательно заходить ежедневно. Тестовый и демо-прогресс исключены. Старый опыт не становится влиянием.
  • Вклад закреплён за фракцией и кланом при первом настоящем действии недели. После перехода новый зачёт начнётся на следующей неделе. Для клановых очков нужны24часа в том же клане к моменту сдачи. Невостребованный контракт прошлой недели можно сдать ещё7дней только ради личных знаков. Знаки сохраняются между сезонами и открывают особые мотивы герба без боевой силы.
  • В разделе «Мой клан» укажите название и тег, соберите герб и проверьте его на обложке и в профиле тренера. Мастерская содержит 250 рисованных гербов и 250 значков, 12 рамок, 36 деталей, 8 палитр и 4 положения значка. Особые мотивы содружества открываются за знаки или победу. В профиле компактная метка открывает страницу клана. Оформление меняется бесплатно.
  • Контракты строят пост помощи, тайный склад R, полевую станцию и мастерскую Миры. Аванпосты видны на площади Оука и лесной развилке. Закончившийся проект даёт каждому тренеру2покебола один раз за неделю: подойдите к его ящику и взаимодействуйте. Сумка должна вмещать награду. Набор доступен всем фракциям и одиночным тренерам. Цель от300влияния, для следующих недель учитывается прошлое число участников.
  • Рейтинг фракций — сглаженный средний вклад: (влияние+750)/(участники с вкладом+5), округление до целого. Без участников рейтинг0. Клан соревнуется общим влиянием своих участников. За вклад от150влияния в победившую фракцию положен лавровый мотив герба; при ничьей награду делят направления. Переходы не переносят старые очки. Сезон длится28дней; недельный раунд заканчивается в понедельник00:00UTC.
  • Создание клана стоит10000монет, до30участников. Есть свой чат, описание, герб, состав и история. Старые рисованные гербы сохранены. Глава перед выходом выбирает конкретного преемника; последний участник закрывает пустой клан. Индивидуальная смена фракции доступна раз в7дней; выход не сбрасывает срок.
  • Фракция клана закреплена уставом. Глава может предложить новое направление:48часов голосования, нужны голоса2/3всего исходного состава, а не только пришедших. Исключать участников в процессе нельзя. Новый участник видит и подтверждает обсуждаемое изменение. Принятый устав вводит глава с нового сезона, не ранее72часов после окончания голосования; прошлый вклад сохраняется.

Один большой зал, общий каталог десяти слотов, колесо удачи и игровые столы.

  • В едином большом зале находятся группы разных автоматов, джекпот, колесо удачи, рулетка, карты, ягодный бар и места для общения. Любой автомат открывает все десять слотов: выберите обложку, затем запускайте игру внутри её окна. Выбор обложки не делает ставку. Кнопка «Все игры», крестик и Escape в слоте возвращают в каталог; из каталога можно выйти в зал. Главный выход ведёт на улицу к зданию казино. Двери в Покеклуб нет. К автоматам и свободным местам за столами нужно подойти персонажем. Суммы двух джекпотов показаны на стойке; нажмите на неё, чтобы открыть банк.
  • За рулеткой выберите красное, чёрное или номер 0–36. Выбор на поле не списывает ставку: её делает только «Крутить». Цвет оплачивается ×1,5, точный номер ×27, ноль проигрывает цветам. Сумма выплаты включает ставку; правила доступны в меню игры.
  • За карточным столом «Раздать карты» оплачивает пять карт. Нажмите карты, которые хотите оставить, затем «Заменить карты»: остальные заменятся один раз без нового списания. Раздача, валюта, ставка и резерв максимальной выплаты сохраняются при выходе и переподключении. Возврат зависит от выбора карт; коэффициенты комбинаций указаны в информации игры.
  • Разные автоматы используют разные режимы, символы и бонусы. Их правила доступны на экране выбранной игры. В новой модели три бонусных символа на одном поле бесплатного вращения дают +5 спинов: максимум два продления и 30 спинов в серии. В хранилище действуют три повтора, которые продлеваются новыми ценностями.
  • У колеса удачи восемь секторов: их ширина соответствует шансам 27 / 24 / 20 / 15 / 8 / 3 / 2 / 1 %. Точные целые выплаты для выбранной ставки показаны рядом с колесом. Базовый возврат до 73%, ещё 3% пополняют общий джекпот. Прежние оплаченные раунды сохраняют свою модель и результат.
  • Под барабанами находятся баланс, выбор игровой валюты, ставка с кнопками «−» и «+» и запуск. Все суммы указаны в выбранной игровой валюте: монетах или алмазах. «Показать итог» рядом с запуском завершает только показ уже подтверждённого результата и не делает новую ставку.
  • В меню слота доступны инвентарь, банк и джекпот, история ставок, информация, музыка, звуки и сокращение анимаций. Инвентарь открывается после выхода из окна слота; незавершённая ставка сохраняется для проверки.
  • Ставку, результат и выигрыш подтверждает сервер. Пока результат не завершён, дождитесь окончания операции.
  • При потере соединения восстановите сессию и проверьте состояние. Подсказки маршрута не влияют на результат автомата.
  • После закрытия и возвращения к автомату бонусная серия продолжается с сохранённой позиции: валюта, ставка, символы, множители и уже показанный выигрыш сохраняются. Состояние каждой игры хранится отдельно: продолжить серию можно у любого автомата через каталог и фильтр «Продолжить». Список ставок и подтверждённая цена доступны прямо в окне «Купить бонус» слева от поля.

Настройте представление тренера из открытых элементов.

  • Друзья и команда закреплены внизу карточки, после наград и подарков. Топы открываются поверх карточки: закрытие топа возвращает к ней. Подарки имеют компактные плитки с количеством; наведите курсор или нажмите, чтобы увидеть получателя и доступную историю дарителей. По имени с доступным профилем можно перейти в карточку дарителя. Старые подарки без истории учитываются в общем количестве. Владелец может скрыть дарителей.
  • В чужой карточке внизу находятся кнопки «Написать», «Друг» или «В друзья» и меню «•••». Меню содержит удаление из друзей, команду, обмен, бой и чёрный список. Удаление из друзей и блокировка требуют подтверждения; офлайн действия, которым нужен ответ игрока, недоступны.
  • Кнопка «Подарить» находится в разделе подарков чужой карточки и в меню «•••» и доступна для офлайн получателя. Обычные сувениры стоят 1, 3 или 5 алмазов; анимированные — 15, 25 или 50. Перед подтверждением видны получатель и стоимость. За сутки можно отправить пять подарков. Отправка сохраняет списание и доставку вместе; повторная проверка не списывает алмазы дважды.
  • Редактор карточки использует принадлежащие вам фоны, подарки, украшения и облики. Некоторые элементы ограничены вместимостью сцены. Перемещение, готовая расстановка и выбор объекта сохраняют уже загруженные изображения и текущий ход анимации; смена фона не загружает персонажей заново.
  • Наведите курсор на общение, честную игру, уровень или показатель статистики, чтобы прочитать пояснение. Подсказки также доступны при фокусе клавиатурой и касании. Общение показывает действующие паузы чата, честная игра — доступные действия и лимит рынка; нажатие открывает полные правила.
  • Шестьдесят рисованных покетренеров — тридцать парней и тридцать девушек — доступны без покупки. Стартовые мальчик и девочка выбираются при регистрации; остальные образы находятся в коллекции героев.
  • В коллекции представлены три рисованных набора. Прежние образы заменены новыми аналогами; сохранённые разблокировки остаются у владельца.
  • Тема «Опытные путешественники» добавляет двадцать взрослых героев. У каждого свой нарисованный танец из двенадцати фаз; танцевать в мире можно на танцполе Покеклуба, а в карточке — выбрать действие «Танец».
  • Каждый герой шагает в восьми направлениях. Рюкзаки, сумки, поясные подсумки и покеболы подобраны индивидуально; есть герои без сумок и покеболов. Оформление не меняет скорость и игровые характеристики.
  • Откройте свой профиль, нажмите «Изменить оформление», выберите героя и нажмите «Сохранить и надеть». Образ применяется на карте и сохраняется после повторного входа.
  • Положение, размер и порядок элементов редактируются отдельно. Сохраните результат и проверьте карточку в обычном просмотре.
  • Уровень находится рядом с ником, клан с эмблемой — справа вверху. Иконка ПК или телефона показывает статус, локация расположена внутри сцены под ногами. Дата начала игры видна на главной карточке рядом с одеждой.
  • В редакторе откройте «Блоки карточки»: отключите ненужные разделы и измените их порядок стрелками. Настройки сохраняются кнопкой «Сохранить и надеть». Медали заполняют доступную ширину: обычно восемь на ПК и семь на телефоне; остальные доступны через перелистывание. «Все» открывает полную коллекцию. Друзья и команда открываются кнопками внизу.
  • Пригласить друга в игру можно в разделе «Друзья». Светлая и тёмная темы меняют интерфейс, сохраняя выбранный фон и оформление сцены.
  • Пока готовится графика, вместо пустой карточки вращается небольшой покебол на прозрачном фоне без внешнего кольца и свечения. Превью подгружаются по мере просмотра; при ошибке нажмите «Повторить загрузку». Можно продолжать выбирать элементы, не дожидаясь всех изображений.
  • Одежда и внешний вид не являются подтверждением боевых характеристик Покемонов.

Колокольчик собирает сообщения игры и подтверждённые результаты.

  • В разделе «Игра» сохраняются важные находки, награды от NPC и события обучения. Рядом с наградой показан портрет персонажа: от кого, за что и что именно получено. Иконки и количество видны сразу; полный состав раскрывается по кнопке «Подробнее».
  • Обычные победы, опыт за бой и поимки обычных покемонов не засоряют историю. Из боевых находок показываются предметы редкой категории или с шансом не выше 1%, а также поимки шайни, легендарных и мифических покемонов. Учебные задания профессора остаются в ленте.
  • История записывается вместе с подтверждённой выдачей. Если сумка заполнена или сохранение не удалось, запись о получении не появляется. Повторное получение уже выданной сюжетной награды и переподключение не создают вторую выдачу.
  • Сохраняется до 100 последних уведомлений всех разделов. Прежние записи об обычных боях скрыты из ленты и счётчика новых; история в сохранении не удаляется. Чат для истории наград не используется.
  • Откройте уведомление, чтобы посмотреть подробности или перейти к связанному разделу. Состояние прочтения сохраняется игрой.
  • Если прочтение не удалось сохранить, уведомление остаётся непрочитанным. Откройте его повторно после восстановления связи.
  • История версий описывает выпущенные изменения. Анонсы и концепции не считаются уже доступными функциями.

Графика, звук и управление сохраняются отдельно для ПК и телефона.

  • Боевые клавиши можно совмещать с клавишами движения: они работают в разных режимах. Сочетания браузера с Ctrl, Alt или Meta не запускают ходьбу.
  • При первом входе после создания тренера можно выбрать качество графики и настроить музыку на примере. После подтверждения сохранения загружается мир и начинается обычное обучение.
  • Доступны энергосбережение, низкое, сбалансированное, высокое качество и Ультра. Рекомендация использует доступные сведения об устройстве и не является измерением видеокарты. Ультра выбирается вручную.
  • Обычный старт — «Баланс»: предел 60 кадров/с, чёткость 100%, плотность пикселей до 1,5×, умеренные эффекты без декоративной погоды. Для устройств с ограниченными ресурсами рекомендуется 30 кадров/с. Высокое качество и Ультра остаются доступны вручную. Кнопка «Применить» в рекомендации возвращает рекомендуемые параметры; после этого нужен перезапуск.
  • Открытая карточка тренера не уменьшает выбранную частоту кадров во время движения. У неподвижного мира фон обновляется реже. На телефоне карточка помещается над нижней навигацией, остальные сведения доступны прокруткой. Друзья открываются из карточки, карта — с миникарты; дубли этих пунктов убраны из мобильного меню.
  • В скрытой вкладке отрисовка мира приостанавливается и возобновляется при возвращении. Чёткость изображения и выбранный предел FPS сохраняются.
  • В дополнительных настройках можно изменить предел FPS, чёткость изображения, плотность частиц и предел плотности пикселей. Фактическая плавность зависит от устройства и экрана. Изменения графики применяются после перезапуска.
  • На ПК показаны назначения клавиш. На телефоне доступны сторона кнопок и отдельный раздел внешней клавиатуры. Профиль другого устройства можно просмотреть и разблокировать для изменения.
  • Музыка и эффекты регулируются отдельно; доступен пример музыки. Нулевая громкость отключает соответствующий звук. При закрытии настроек пример останавливается и возвращается музыка мира.
  • Раздел «Подсказки» хранит вид пути, цвет, размер, контур, яркость, интервал меток, скорость анимации, размер значков целей и заливку области поиска. Предпросмотр показывает читаемость на песке и траве. По умолчанию используются увеличенные синие следы с тёмным контуром.
  • Следы и стрелки подсвечиваются волной к цели даже на месте; штрихи линии движутся вперёд. Движение можно выключить отдельно; системное уменьшение движения также останавливает его. Цвет пути не меняет значения целей: поймать, победить, агрессивный.
  • При ошибке сохранения настройки можно отправить повторно.

Городские площади, магазины и отдельные помещения.

  • В Вермиллионе доступны Покемарт и Фан-клуб. В Селадоне входы в универмаг и Покемарт выходят на общую площадь; к крышам ведёт отдельная лестница. Мастерская сохраняет свой вход.
  • В Фуксии вход в Сафари и дорога в саванну имеют отдельные подходы. В Лавандии можно посетить башню и дом заботы, в Синнабаре — исследовательскую лабораторию.
  • В Покемартах Вермиллиона, Селадона, Фуксии, Лавандии и Синнабара покупка покеболов и расходников открывается у прилавка. Действуют обычные цены и ограничения вместимости сумки.
  • Фан-клуб, дом заботы и исследовательская комната содержат предметы для осмотра. Городские двери работают с выбранным в настройках режимом переходов.

Рэй, Мерри, капитан и удобный вид текущей локации.

  • В синем пункте Рэй помогает выбрать первого партнёра, у красного Мерри выдаёт стартовые Покеболы. Капитан ждёт у центрального трапа. Оба берега пруда соединены прямым деревянным мостом.
  • Подсказка обучения показывает три шага: партнёр у Рэя, 20 Покеболов у Мерри, затем капитан. Партнёр и комплект выдаются один раз.
  • У ящиков рядом с красным пунктом можно проверить подготовку: выбран ли напарник, получен ли стартовый комплект и готова ли посадка. Показан текущий запас Покеболов в инвентаре. Кнопка к наставнику строит обычный пеший маршрут; ящики ничего не выдают.
  • На площадке у лавочки можно присесть рядом. Начните движение или выберите «Встать», чтобы продолжить. Это короткая пауза без наград и восстановления энергии. При близком разговоре с наставником его действие важнее необязательного осмотра окружения.
  • После приглашения капитан лично ведёт вас по трапу. Если отстать, он остановится и подождёт. У каждого игрока своё сопровождение. Подойдите к капитану у входа и выберите «На борт» — начнётся перелёт к профессору.
  • При переподключении принятый путь восстанавливается у вашего сохранённого места на трапе. Повторный разговор не начинает ходьбу заново и не выдаёт награды повторно.
  • 100% — обычный вид именно этой локации. В помещении герой может быть ближе, чем на большой открытой карте. Кнопки плюс и минус меняют масштаб шагами по 10%; сброс возвращает обычный вид.
  • Ручной масштаб сохраняется отдельно для каждой локации. Пределы приближения и отдаления зависят от размеров экрана и рисунка, чтобы камера не уходила за уровень и не растягивала изображение слишком сильно.

Ключ, восстановление дома и отдельная история сада с мастером Лидой.

  • В журнале и меню дома есть две истории: «Дом, который дождался» и «Сад просыпается». Нового хозяина Лида встречает во дворе у передней двери. Познакомьтесь, осмотрите фасад, расчистите вход, почините замок и выберите, каким будет ваш дом. Получение ключа открывает настоящий вход в комнату.
  • Внутри продолжите восстановление с Лидой: осмотр, свет, паутина, хлам, стены, пол, просушка, ремонт и приёмка. У каждого дела своё мини-задание: нажимайте на рисунок или кнопки, убирайте участки, сортируйте вещи и подбирайте доски. Обустройство станет доступно после приёмки.
  • На весь новый путь нужно 30 энергии: 4 на вход, 16 на восстановление и 10 на сад. Стоимость текущего этапа и ваш запас видны перед подтверждением. Разговоры, осмотр, принятие ключа и финальные сцены бесплатны. Лида приносит материалы; ошибок, отмены или закрытия окна недостаточно для списания. Если энергии мало, продолжите позже.
  • Работать может только хозяин рядом с нужным местом. Каждый шаг сохраняется отдельно; можно уйти и продолжить позже. При потере связи повторите незавершённый запрос. Гости видят дом хозяина, но не могут продолжать его историю.
  • После новоселья возвращается обычная стартовая комната с кроватью и ящиком. У задней двери начните отдельную историю сада: осмотрите участок, уберите сорняки, разберите листья и камни, соедините путь воды, подготовьте почву и разметьте три первых места. Итоговая сцена открывает настоящий сад. Семена берите из своей сумки; бесплатный урожай не выдаётся.
  • Уже обустроенные старые дома и сады сохраняют доступ, вещи, оформление и посадки. В меню «Дом и сад» можно открыть «Историю восстановления» и по двойному подтверждению пройти бесплатное воспоминание. Сохранённая мебель и отделка вернутся в финале.
  • У каждого дела свой инструмент. Лида подсказывает, что убрать и что вернуть на место. Если следующий рисунок ещё загружается, предыдущий остаётся виден. При ошибке можно повторить загрузку или продолжить по тексту.

Справочник собирается вместе с конкретной версией игры.

  • Вверху указаны версия и состояние сборки. В локальной сборке новые подсказки проверяются до публикации.
  • Названия и правила лабораторных игр берутся из действующего каталога. Статьи с пометкой «удалено» или с завершённым сроком действия не входят в актуальный поиск.
  • Изменение исходников требует проверки справочника перед выпуском. История изменений остаётся в журнале версий; устаревшие инструкции не подменяют действующие.

Выносливость отвечает за темп бега, а энергия расходуется на активные действия.

  • Бег постепенно расходует выносливость; чем она ниже, тем медленнее становится тренер.
  • Когда тренер не бежит, выносливость быстро восстанавливается.
  • Энергия тратится на начало дикого боя, активное разрушение объектов и броски покеболов.
  • Вне боя энергия медленно восстанавливается.

У каждого вида свой диапазон размеров и частота XXS–XXL; конкретный экземпляр получает размер один раз при появлении.

  • Pokédex показывает средний рост и вес, возможный диапазон и частоту размеров конкретного вида.
  • Дикий Покемон сразу появляется в мире со своим размером; после поимки сохраняется именно этот экземпляр.
  • Обычные виды чаще дают заметный разброс, редкие и легендарные обычно ближе к среднему размеру.
  • Рост меняет реальный масштаб модели; вес связан с ростом и слегка влияет на устойчивость.
  • У Покемонов-насекомых повышена вероятность маленьких XXS/XS экземпляров; у Катерпи и Видла при этом сохраняется шанс встретить необычно крупного.

Каждый экземпляр имеет индивидуальные гены и характер.

  • IV влияют на реальные боевые характеристики.
  • Характер усиливает одну характеристику и может ослаблять другую.
  • Параметры принадлежат конкретному экземпляру и сохраняются.

Редкий признак определяется при создании конкретного Покемона.

  • Шайни-статус сохраняется навсегда.
  • Отдельный визуальный ассет подключается, когда он доступен для вида.

После ослабления цели игрок выбирает покебол, прицеливается по кольцу и выполняет направленный бросок.

  • Сила, направление, скорость отпускания и подкрутка передаются как ограниченные наблюдения жеста.
  • Сервер вычисляет попадание, оценку броска, траекторию, покачивания и итог; готовую точность клиент не присылает.
  • Повторный номер жеста и новый бросок до конца анимации не расходуют предмет.
  • Шанс поимки зависит от HP, статуса цели, вида покебола и качества попадания.
  • Сохраняются его размер, вес, гены, характер и редкие признаки.
  • Слишком короткий жест отменяется локально без расхода покебола.

В команде до шести Покемонов, один назначается ведущим.

  • Ведущий Покемон следует за игроком в мире.
  • Его индивидуальный размер виден другим игрокам.

Эволюция меняет вид, но сохраняет индивидуальность экземпляра.

  • Сохраняются гены, характер, история и относительный размер.
  • Рост и вес пересчитываются относительно базовых параметров новой формы.

Игроков можно добавлять в друзья и объединять в маленькую команду из главы и двух напарников.

  • Нажмите на тренера: профиль, PvP, обмен, дружба, напарник и приветствие доступны из одного меню.
  • Дружба сохраняется в профиле и базе данных.
  • В команде максимум три тренера: глава и два напарника; приглашать новых может глава.
  • Напарники выделяются в мире, показываются рядом с вашим профилем и отмечаются на мини-карте.
  • Глава может исключить напарника, любой участник может выйти из команды.

Одинаковые предметы могут иметь разные права в зависимости от того, где они были получены.

  • Сумка разделяет квестовые предметы, покеболы, конфеты, эволюцию, расходники, инструменты, материалы и особые награды.
  • У каждого экземпляра предмета хранится источник получения и права: использовать, передавать, продавать и выбрасывать.
  • Например, Покебол из задания нельзя выбросить или передать, а купленный покебол того же вида можно.
  • Смешанный стек показывает, сколько единиц защищено и сколько доступно для действий.

Два тренера в реальном времени собирают предложения из передаваемых Pokémon-предметов и монет.

  • Любое изменение предложения сбрасывает подтверждение обоих игроков.
  • Сервер проверяет наличие и права каждого предмета непосредственно перед сделкой.
  • Сделка выполняется атомарно только после подтверждения обоих игроков.
  • Квестовые и другие защищённые экземпляры нельзя добавить в обмен.

Дикий бой, дуэли, командный режим и ловля используют серверный расчёт и адаптивную панель боя 2.9.9: четыре приёма, энергия и шесть быстрых предметов без наложения состояний.

  • Сервер проверяет владельца приёма, цель, HP, индивидуальную энергию, перезарядку, щит, статус, предмет, нокаут и награду.
  • В PvE на ПК и телефоне четыре приёма, все шесть быстрых предметов и вся команда видны одновременно. На ПК это три соседних блока, на телефоне — единая нижняя панель с крупными сетками. Доступны белая и тёмная темы; переключатель темы, пауза и меню находятся в компактном заголовке.
  • F1–F6 или касание слота возвращают активного Покемона в покебол и вызывают выбранного; HP, энергия, статусы и КД каждого сохраняются сервером.
  • После нокаута сервер автоматически вызывает первого доступного резервного Покемона; поражение наступает только после нокаута всей команды.
  • Клиент показывает состояние и отправляет намерение; итоговый урон не принимается от клиента.
  • Базовый приём 1 не расходует энергию, входит в общий ряд приёмов и имеет серверную перезарядку; Q/W/E доступны с начала боя и используют собственную стоимость и КД.
  • R — особый приём: у каждого Покемона он начинает бой на собственном стартовом КД и не включается автоматикой.
  • Шесть быстрых предметов вызываются клавишами 1–6 или нажатием и проверяются сервером. Слоты назначаются в инвентаре до боя.
  • На ПК описание приёма открывается при наведении или фокусе; на телефоне касание применяет доступный приём, удержание показывает описание.
  • Ручной, базовый и умный режимы тактики не используют R автоматически и не меняют стандартную скорость боя.
  • Светлая и тёмная темы поддерживают одинаковый состав функций; арена не перекрывается светлой пеленой.
  • После ослабления цели PvE показывает серверную награду с точными количествами и сразу доступным выбором «Ловить» или «Завершить бой». В ловле та же сцена приближается; остаётся тот же мировой покемон с тем же обликом, а оглушение показывается над ним.
  • Опыт зависит от уровня, суммы базовых характеристик противника и разницы уровней; reward plan создаётся один раз и не пересчитывается браузером.
  • На ПК чат и разделы остаются активны: при достаточной ширине они размещаются рядом с боем, а на узком экране получают отдельный focus-layer без смешивания элементов.

Тип приёма сравнивается с одним или двумя типами цели.

  • Слабость даёт ×2 за каждый уязвимый тип, сопротивление — ×0,5, иммунитет — ×0.
  • Совпадение типа приёма с типом атакующего Покемона даёт STAB ×1,2.
  • При двойном типе множители перемножаются: возможны ×4, ×1, ×0,25 и иммунитет.
  • До подтверждения цели интерфейс показывает тип приёма; после удара журнал фиксирует фактический множитель.

Физические приёмы используют Атаку/Защиту, специальные — Сп. атаку/Сп. защиту, чистые обходят обычную защиту.

  • Небольшой серверный разброс не позволяет заранее знать точное число урона.
  • PvP использует отдельный безопасный коэффициент урона.
  • Физический, специальный и универсальный щиты отмечаются разными значками.
  • Поглощённый щитом урон отдельно записывается в журнал боя.

Ожог, яд, паралич, сон, заморозка, смятение, оглушение, удержание, замедление, безмолвие и перемещение имеют серверный таймер.

  • Оглушение, сон, заморозка и смятение запрещают действие; удержание блокирует рывки, а запрет приёмов и провокация — активные приёмы.
  • В PvP повторный жёсткий контроль по одной цели длится 100%, затем 70%, 40% и 15%.
  • Ожог и яд наносят серверный периодический урон; замедление и паралич увеличивают паузу между действиями.
  • Баффы и дебаффы показываются отдельным цветом возле каждого участника; цифра на значке — оставшиеся секунды.
  • Статус не может продолжаться после серверного срока, даже если клиент завис.
  • Отключённого участника 2×2 временно заменяет защитный ИИ, который выбирает одну из его четырёх способностей.

Доступны два постоянных режима: ручной и умная тактика.

  • Ручной режим выполняет только ваши команды Q/W/E/R и ничего не применяет автоматически.
  • Умная тактика выбирает одну из четырёх готовых способностей Q/W/E/R с учётом типа, HP и запаса энергии.
  • Простой или запасной автоудар отсутствует у игрока и противника.
  • На ПК цель меняется Tab, предметы используются 1–6, а дикий бой ставится на паузу клавишей P. Все клавиши переназначаются в настройках.
  • На телефоне цель выбирается касанием портрета, а приёмы и предметы доступны в нижней компактной панели.

Дикий бой заканчивается решением: победить или перейти к поимке, если функция уже открыта.

  • Дикий Покемон выбирает готовый активный приём на сервере.
  • После победного удара цель остаётся при 0 HP в оглушённом состоянии решения и больше не атакует.
  • Только дикий бой можно поставить на серверную паузу: КД, реген энергии, статусы и действия действительно замораживаются.
  • Шанс поимки учитывает вид, уровень, HP, тип мяча и качество броска.
  • Награды, опыт и сохранение применяются только сервером.

Дуэль начинается только после вызова и явного согласия второго игрока.

  • Оба тренера должны быть рядом, вне другого боя и иметь ведущего Покемона.
  • Автобой отключён: каждый приём выбирается вручную.
  • Пауза в PvP отключена; выйти можно только через сдачу.
  • Сдаться можно кнопкой выхода; победа и поражение записываются в профиль.
  • Рейтинговый подбор и режимы 3×3 пока не включены.

Два тренера с одним ведущим Покемоном у каждого сражаются против двух серверных противников.

  • Тест запускает инструктор Мира на площади у лаборатории Оука.
  • Оба участника должны быть в одной группе, рядом и отдельно подтвердить бой.
  • Каждый выбирает общую цель независимо; после нокаута одного Покемона второй продолжает.
  • Пауза в 2×2 отключена, чтобы один участник не мог остановить бой для остальных.
  • При разрыве связи включается защитный ИИ, а после переподключения управление возвращается тому же аккаунту.
  • Награда и история выдаются каждому участнику отдельной атомарной записью.

Готовые и ещё настраиваемые наборы явно разделены, чтобы временная версия не выглядела финальным балансом.

  • Полностью оформлены: Бульбазавр, Чармандер, Сквиртл, Пикачу, Геодуд, Абра, Лапрас и Сайтер.
  • У остальных видов приёмы работают в тестовом режиме и отмечены в Покедексе.
  • Дубли и неоднозначные изображения не назначаются Покемону автоматически.
  • Боевой талант и полевая способность показываются отдельно от Q/W/E/R.

Помогите Пиджи вернуть пропуск лаборатории профессора Оука из Эхо-пещеры, а затем откройте бесконечный рейтинговый полёт.

  • Наставник: Пилот Аэро.
  • Пиджи в активной команде

Меняйте соседние образцы породы, собирайте ряды и помогайте Геодуду с Ониксом выполнить геологическое исследование профессора Оука до конца таймера.

  • Наставник: Геолог Рокки.
  • Геодуд или Оникс в активной команде

Помогите Чаризарду вернуть похищенные Покеболы: атакуйте открытый грузовой отсек и перехватывайте груз. ПК: WASD / стрелки и пробел. Телефон: ведите пальцем и нажимайте «Огонь». Боезапас ограничен.

  • Наставник: Рейнджер Искра.
  • Чаризард в активной команде (пока доступен для теста)

Расчищайте завалы вместе с Ониксом: точный таран разбивает гранит, лёгкий удар сохраняет кристаллы. Берегите крепления шахты.

  • Наставник: Шахтёр Бруно.
  • Оникс в активной команде

Соединяй отмеченные узлы по порядку. Ошибка рвёт участок нити; три ошибки заканчивают попытку.

  • Наставник: Биолог Лина.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Касание узла · стрелки и Ввод · цифры 1–9.

Собирайте электрический заряд, проводите Пикачу между опасными контурами и точно запитывайте реле лаборатории Оука. Сюжетное испытание открывает бесконечный рейтинговый режим.

  • Наставник: Инженер Вольт.
  • Пикачу в активной команде

Туши пожары в трёх зданиях города! Удерживай струю на горящих окнах, следи за запасом воды и заправляйся у гидранта. ПК: A / D — движение, мышь или Q — прицел, пробел — вода, R — гидрант. Телефон: удерживай горящее окно.

  • Наставник: Гидролог Марина.
  • Сквиртл в активной команде

Запомни вспышки бутонов. После показа повтори цепочку по памяти. Следующая цепочка длиннее.

  • Наставник: Ботаник Флора.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Касание бутона · цифры 1–4 · стрелки и Ввод.

Каждое касание поворачивает портал на четверть оборота. Совмести все выходы со стрелкой вверх за 15 ходов.

  • Наставник: Криптограф Сай.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Касание портала · цифры 1–3 · стрелки и Ввод.

Отправляй передний предмет конвейера в корзину: ягоды, инструменты или почта. Предметы нельзя задерживать бесконечно.

  • Наставник: Архивариус Мия.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Касание корзины · цифры 1–3.

Удерживай Магнемайта в центре. Стрелка заранее показывает сторону следующего импульса; накопи 20 секунд устойчивости.

  • Наставник: Физик Полюс.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Нажать ← / → или A / D — корректировать, отпустить — нейтраль. Телефон: кнопки направления.

Собери подарки и вернись в лагерь до конца времени. Гроулит патрулирует тропу, Арканайн догоняет замеченного Иви. Стрелка показывает следующий шаг противника. Золотые клетки — обзор Арканайна; кусты скрывают Иви. Если Иви пойман, попытка заканчивается. Быстрый и короткий маршрут даёт больше очков.

  • Наставник: Пилот Аэро.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Мышь / тап: идти к клетке · WASD / стрелки · пробел: остановиться · P: пауза · Esc: продолжить

Камнепад отрезал лагерь рейнджеров. Собери ягоды для разгона, перепрыгни завалы и доставь сумки с лекарствами по верхним уступам. Территориальные Персиан и Хаундум предупреждают о выпаде — обходи их прыжком. Пять сюжетных поручений переходят в бесконечную экспедицию: локации меняются, скорость растёт.

  • Наставник: Рейнджер Искра.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Тап, пробел, ↑ или W — прыжок. На уступ можно запрыгнуть сверху. Три сумки дают защиту от одного удара; серия из шести припасов включает притяжение ягод на 4 секунды. P / Esc — пауза. Завершение сохраняет заработанные награды.

Подбирай пассажиров у островков и возвращайся на причал. На Лапрасе одновременно помещаются двое; скалы закрывают путь.

  • Наставник: Гидролог Марина.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Стрелки / WASD или соседняя клетка

Нажатие меняет выбранный фонарь и его соседей. Каждая раскладка построена из решаемой последовательности.

  • Наставник: Криптограф Сай.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Нажми на фонарь

Веди корзину под падающие ягоды. Камни отличаются формой и цветом. Три камня — конец попытки.

  • Наставник: Ботаник Флора.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Мышь / палец: корзина · ← →

Четыре дорожки: нажимай, когда нота достигает линии. Точный удар даёт больше очков. Игра доступна без звука.

  • Наставник: Физик Полюс.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • D F J K или четыре кнопки

Шесть уровней: фонари, ветер, Хонтеры и движущиеся заслоны. Искра летит полсекунды. Заряды не восстанавливаются: зажги все фонари до их окончания. Хонтер предупреждает о рывке фиолетовой стрелкой. Облака и водяные заслоны гасят искру. «Фокус» один раз за этап замедляет фонари и заслоны на две секунды; время и искры идут как обычно. Оранжевая линия предупреждает о заслоне сейчас, но он ещё может сдвинуться. Три звезды — без промахов, две — не больше двух, одна — за прохождение.

  • Наставник: Рейнджер Искра.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • ПК: мышь и отпускание; стрелки / WASD — прицел, Shift — точно, пробел — искра, Q/E или 1–9 — фонарь, F — фокус. Телефон: веди пальцем снизу, «Искра» стреляет. «Отпуск» включает выстрел жестом; за краем поля — отмена

Псайдак может толкать один ящик, но не тянуть. Можно отменить последний ход или начать раскладку заново.

  • Наставник: Гидролог Марина.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Стрелки / WASD · отмена хода

Запомни образ, пока идёт отсчёт. Затем найди его среди шести закрытых ранее карточек. Каждый раунд оставляет меньше времени на запоминание и ответ. Три ошибки или пропуска завершают попытку.

  • Наставник: Архивариус Мия.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • ПК: цифры 1–6, стрелки и Enter. Телефон: коснись карточки после показа образца

Режь отмеченную лозу, когда её кольцо зелёное. Красный импульс предупреждает о встречном выбросе.

  • Наставник: Биолог Лина.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Нажми следующий узел в зелёной фазе

Финальный экзамен курьера: управляй высотой на ветру, проходи между скалами и сбрасывай письма в зелёные приёмные кольца. Три столкновения или пропущенный адрес завершают попытку. В грозе рывок защищает от разрядов, но не от скал. Три пролёта по центру подряд возвращают 16 энергии. Точность пролётов и доставки повышает оценку. Все три вылета засчитывают финальное задание истории «Эхо Лазурного озера»; Дратини Ур.10 ждёт у хранителя лагуны. Тренировка не засчитывает сюжет и не выдаёт предметы.

  • Наставник: Пилот Аэро.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • W / ↑ / Space: подъём · S / ↓: вниз · A / ←: тормоз · Shift / Q: рывок · E / Enter: почта. На телефоне высота под одной рукой, почта и рывок — под другой; руки можно поменять.

Сканер показывает содержимое соседних клеток без расхода здоровья. Копай находки, обходи неустойчивую породу.

  • Наставник: Геолог Рокки.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Сканер / копать · нажми клетку

Лети к отмеченному цветку. Опасные облака двигаются; после сбора нектара вернись в улей.

  • Наставник: Ботаник Флора.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Мышь / палец: точка назначения

Выбери кольцо и вращай его в обе стороны до совпадения с пунктирным образцом. Запас — 12 поворотов.

  • Наставник: Криптограф Сай.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • Выбери кольцо · поверни ← / →

Запомни следы, пока они видны, и повтори маршрут до конца времени. Ошибка или истечение времени забирают одну из трёх жизней; текущий этап начнётся заново с новым следом. Чутьё раз за блок покажет следующую клетку на 1,2 секунды: −500 очков этапа и максимум две звезды за экспедицию.

  • Наставник: Шахтёр Бруно.
  • Наставник выдаёт напарника для испытания
  • ПК: стрелки / WASD — шаг, H — чутьё, Esc — пауза. Телефон: кнопки направлений, соседняя клетка или короткий свайп.
ДАННЫЕ О ВИДАХ И ПРИЁМАХЭнциклопедия объясняет системы. Точные параметры находятся в Покедексе.Перейти →

В последних версиях

2.96.740 · Лёгкий портрет Мерри — В мобильном окне «Первые Покеболы» маленький портрет Мерри загружается из более лёгкого файла.

2.96.739 · Настройки «Моей сцены» — Выбор расцветки теперь под предпросмотром. Нижние настройки сцены можно прокрутить и открыть даже в низком окне.

2.96.738 · Подсказка для «Безопасной тропы» — В журнале заданий рядом с готовой «Безопасной тропой» видно, что задание нужно сдать Нине.

2.96.737 · Контур фокуса в мобильных «Топах» — При выборе категории мобильных «Топов» с клавиатуры контур фокуса виден целиком.

2.96.735 · Фокус кнопки закрытия ПокеПасса — В мобильном ПокеПассе теперь хорошо видно, когда кнопка закрытия выбрана клавишей Tab.

2.96.734 · Быстрее резервная загрузка игры — Резервное оформление игры загружается быстрее в браузерах, которые его используют.