ПОКЕПАРКЖИВОЙ МИРВойти в игру
Венузавр
СИСТЕМНЫЙ КОНЦЕПТПЛАН · ЗАДАНИЯНЕ ВЫПУЩЕНО

Живые
задания

Цепочки поручений становятся короткими историями с выбором маршрута, общими целями и понятной наградой.

Это демонстрационный патч. Он нужен как образец структуры и визуального языка. Функции, числа и сроки пока не являются обещанием релиза.
ГЛАВНОЕ В ОБНОВЛЕНИИ

Одна идея.
Понятный результат.

Цепочки поручений становятся короткими историями с выбором маршрута, общими целями и понятной наградой.

НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ

Личная цепочка

Задание помнит важные решения и открывает следующий шаг прямо в мире.

НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ

Общая цель

Тренеры вместе заполняют прогресс события и открывают финальный этап.

БЫЛО → СТАЛО

Конкретные изменения

Числа показываются рядом, поэтому не нужно искать старое значение в другом документе.

Задания профессора

Появятся отдельные исследовательские ветки.

3 этапа8 этапов

Ежедневные поручения

Выбор из задач для разных стилей игры.

1 задача3 на выбор

Редкие цепочки

Истории открываются условиями мира.

СлучайноПо подсказкам
СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Как меняется игра

  • В журнале сразу видны цель, место, награда и следующий шаг.
  • Командные задания учитывают вклад каждого участника.
  • Отложенное задание не теряется после выхода из игры.
ИСПРАВЛЕНИЯ

Что станет надёжнее

  • Маркер задания не перекрывает подпись локации.
  • Прогресс синхронизируется после восстановления соединения.
  • Завершённые этапы не появляются повторно в списке активных.